Análisis
Cuando All-Play no significa "todos juegan"
EA Sports presenta su segundo intento de ofrecer un título de basket capaz de encandilar a cualquier jugador.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 16/12/2008 07:12
Pese a la experiencia acumulada con el anterior NBA Live para Wii, se han caído en los mismos errores que provocan que el desarrollo sea insultantemente sencillo, así como poco inmersivo y divertido. El juego permite que la CPU controle la dirección de los jugadores y nosotros nos limitemos a pasar, tirar, robar o rebotear mediante sencillos movimientos con el mando de Wii. Para aquellos que desean más control podemos conectar un Nunchuk a nuestro mando de Wii y manejar a los jugadores e incidir sobre varios movimientos para conseguir acciones como alley-oops, dribbling con cambios de mano, fintas de tiro, sprints, pedir jugadas o realizar faltas intencionadas. Por último también podemos usar el Wiimote como un mando al uso para mover a los jugadores con la cruceta digital y usar los botones “+”, “-“, “1”, “2”, “A” y “B” como un incómodo pad tradicional. Como podéis comprender un juego tridimensional no se maneja bien con una cruceta digital y además la ubicación de los botones del mando de Wii no es que sea muy cómoda para tener que usar “A” con la mano izquierda, “B” en la parte posterior, así como pulsar los pequeños botones “+” y “-“.
Por lo tanto la opción más lógica si queremos hacer algo diferente a agitar el mando de Wii cual maraca es conectar un Nunchuk. La perspectiva de juego por defecto, vista trasera, resulta incómoda por no ser la habitual en un juego de deportes, aunque por desgracia tenemos que lidiar con ella al ser la que mejor se adapta al esquema de control del juego; probar las otras opciones resultará meramente anecdótico. Usamos el puntero del mando de Wii para poder seleccionar pases directos o alley-oops con gran facilidad, mientras movemos el mando de Wii hacia los lados o arriba y abajo para pasar, penetrar, realizar mates, rebotear o meter la mano en defensa. En todo momento tenemos la sensación de que el juego no ofrece un grado de control milimétrico, convirtiéndose los partidos en un correcalles. El hecho de que un pívot pueda anotar desde el exterior con gran sencillez, la total ausencia de un rigor a la hora de determinar las acciones factibles para cada puesto y jugador en concreto, la extrema sencillez para penetrar, machacar el aro contrario o anotar unidos a la total ausencia de espectacularidad hacen que el juego no transmita ninguna sensación positiva.
El juego es un desastre total a la hora de trasladar con un mínimo de realismo las cualidades de los diferentes jugadores, puestos en la cancha, así como cierta lógica que consiga que incluso mediante un prisma arcade, el resultado recuerde mínimamente al deporte de la canasta.
Si el juego no funciona, disfrutar de una temporada, un playoff, un All-Star Game o un online en los que resulta casi imposible encontrar rivales, carece de todo sentido. La competición multijugador local en los concursos de triples, 21 o dos contra dos ofrece algo más de satisfacción, aunque en todo caso su acabado sea bastante ramplón. Disfrutar un 21 contra la CPU resulta nefasto y nos demuestra los enormes fallos de IA e inconsistencias del juego. Tratar de afrontar este juego en solitario es una experiencia que no se la recomendamos a nadie. Incluso el uso de los Miis para los árbitros o personalizando los canales resulta bastante poco inspirado.
Mediante el apartado online podemos actualizar plantillas así como disfrutar partidos contra amigos, libremente o en diferentes salas de reuniones. Lo único que hemos podido probar es la actualización, ya que los servidores no ofrecían partidas, así que valorar la utilidad del este online es sencilla: no aporta nada al juego.
Ni las animaciones, ni el modelado de los jugadores consiguen que prestemos demasiada atención a la pantalla, con movimientos forzados y con unos jugadores feos, pero feos a nivel de diseño, de hecho parecen incluso desproporcionados. Indudablemente el listón en materia de modelado lo tenemos muy alto ante el salto espectacular producido en la generación HD, pero hemos sido justos y hemos ponderado las diferencias técnicas sin que por ello nuestra impresión del acabado gráfico haya sido más positiva. Las texturas del juego son dignas de la primera época de PlayStation 2, las animaciones y transiciones dejan bastante que desear e incluso los estadios son bastante espartanos. Al menos en esta ocasión se ha implementado el modo 16:9, algo que no ocurrió en la primera entrega y que constituyó un error garrafal.
El apartado sonoro es bastante mejor, con los comentarios de Sixto Miguel Serrano y Antoni Daimiel, así como la cuidada selección de temas musicales. Diversos efectos sonarán a través del altavoz del mando de Wii de una forma chirriante, aunque se agradezca el detalle. El caso es que ante un acabado jugable tan arcade e inconsistente, los comentarios profundos de corte simulador de Daimiel y Sixto no encajan en absoluto, demostrando que la lógica no se encontraba presente en la sala en la sesión de brainstorming previa al desarrollo del título.
En definitiva y sin querer aburriros más de la cuenta, el juego no funciona en ninguno de sus apartados y demuestra que EA Sports no presta el suficiente interés a Wii. Si hay que eliminar la coletilla NBA Live y poner EA NBA All-Play modificando intensamente el concepto de juego, bienvenido sea. No les vamos a calificar de vendidos al acercarse al concepto Wii Sports, ni mucho menos, reconoceríamos un desarrollo inteligente en el que primara esa diversión que no hemos encontrado en sus productos de este curso o del anterior.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
En los tiempos que corren este modelado, texturado y apartado de animaciones chirría bastante, incluso teniendo en cuenta la potencia de Wii.
50
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Sonido
Los comentarios de Sixto y Daimiel quedan fuera de lugar en un juego mucho más arcade que NBA Jam. La banda sonora, como siempre, cuidadísima.
60
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Jugabilidad
Encontrar cualquier atisbo de simulación en este juego es imposible y en cualquier caso el esquema de control vuelve a presentar muchos fallos.
50
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Diversión
No gustará ni a los amantes de Wii Sports ni mucho menos a cualquier seguidor del mundo del baloncesto.
48
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Alternativas
De momento nada digno de mención en Wii.
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Licencias, inclusión del modo panorámico, posee online.
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Control, enfoque y diversión. El juego naufraga en todos estos apartados además del gráfico.
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Nota final
Segunda versión, segundo fracaso estrepitoso, cuando Wii se lanzó al mercado no contábamos con tantas dificultades en el género deportivo.
48
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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