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NBA Live 09

PlayStation 3



Análisis

Pasito a pasito

EA Sports asienta las bases de lo que comienza a ser un proyecto de nueva generación muy sólido.

Por satsuinohadou | Publicado el día 18/11/2008 07:17

El espectáculo puro y duro llega con el "NBA All-Star Weekend" que este año se disputará en Phoenix. Desde este apartado podemos entrar en el desafío T-Mobile de jugadores de primer y segundo año, el concurso de triples o el de mates y, cómo no, el partido de las estrellas. Se trata de un apartado ideal para disfrutar de piques multijugador locales, especialmente accesible el concurso de triples, aunque en cualquier caso no innovan ni sorprenden, pero resultan ya imprescindibles.

Las partidas rápidas nos ofrecen la posibilidad de configurar a nuestro antojo un partido, con la mencionada opción "NBA Rewind". Además, la oferta de modos de juego se completa con los escenarios que nos permiten revivir situaciones muy concretas que ponen al límite nuestras habilidades ofensivas y defensivas y nos instan a variar alguna situación real especialmente complicada para la franquicia que escojamos.

Dentro de los apartados en línea podemos acceder a partidos uno contra uno contra jugadores de una habilidad similar a la nuestra, cara a cara solos o con un máximo de tres invitados online, partidos de sesión, elecciones rápidas, disputa de partidos con diez jugadores en línea incluso con las opciones de "Conviértete en profesional" o la creación de franquicias y grupos constantes de jugadores. Drafts, traspasos, playoffs online con ligas públicas y privadas, salas de emparejamientos con modos de juego, niveles de habilidad y países de procedencia buscan el objetivo de hacer que el título se convierta en eterno. Nuestra experiencia con el online contra usuarios estadounidenses no ha sido del todo satisfactoria, ya que pese a la facilidad para acceder a rivales en línea, hemos tenido que sufrir un lag apreciable que, aunque no llegaba a destrozar la experiencia de juego, sí que ofrecía muchas acciones con molestos saltos de animaciones y ralentizaciones.

En cualquier caso se trata de un apartado cuidado y que no dispone de menos opciones que las expuestas por la competencia.

Hemos reservado hasta ahora el apartado de control y estilo de juego a propósito. De todo lo expuesto hasta ahora en materia de oferta de modos y opciones como la actualización diaria o el ADN dinámico se puede extraer que nos encontramos ante un juego que busca emular la realidad de la forma más precisa posible. Error. Pese al envoltorio de simulador y a que en términos estrictos no podamos definir a NBA Live 09 como un arcade al uso, la diferenciación buscada por EA Sports más allá de una presentación realmente inspirada y unos elementos teóricos únicos, la encontramos en el control accesible y la mayor influencia en el estilo de juego de los diferentes niveles de dificultad. NBA Live 09 es un juego más agradecido para el novato, con una curva de aprendizaje y dificultad mucho menos acusada que permite disfrutar desde un principio y con un sistema de control que facilita realizar acciones más o menos avanzadas sin tener que pensar en el tutorial de turno o en consultar constantemente un manual de juego.

El ritmo de juego de NBA Live 09 es más ágil y acelerado que el de NBA 2K9. Contraataques constantes, una mayor facilidad de penetración en las defensas rivales, un peso casi excesivo del juego en los postes y un papel menos acusado de la defensa nos llevan en los primeros niveles de dificultad a resultados abultadísimos. Parece como si Paul Westhead, un entrenador de los Denver Nuggets que buscaba como última filosofía la consecución de 200 puntos en un partido, hubiera sido el máximo responsable conceptual de este título. Como muestra un botón: hemos conseguido llegar con la duración predeterminada de los partidos del modo “Dinastía” a 186 puntos en un encuentro con cifras como 51 puntos para Bynum, 50 para Pau Gasol, 30 para Lamar Odom, etc, etc.
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