Análisis
Recuerdos dolorosos de Hyrule
En la segunda hornada de la serie "NES Classics" Nintendo trae a GBA la segunda malograda entrega de la saga "The Legend of Zelda". Una pieza solo para los más coleccionistas.
Por David García Abril
| Publicado el día 04/09/2005 23:18
Cuando "The Adventure of Link" salió al mercado, sus cambios fueron tan numerosos que prácticamente el juego tan solo podía ser reconocido como miembro de la saga Zelda por su nombre. A pesar de mantener un desarrollo en el que debemos ir de mazmorra en mazmorra, todo lo demás estaba cambiado. Sin lugar a dudas se trataba de un intento de Miyamoto de hacer esta entrega única, aunque un intento desafortunado.
Para empezar, la vista cenital característica de la primera entrega desaparece para dar lugar a un desarrollo de scroll lateral al más puro estilo "Super Mario", en el que Link además de usar sus fieles armas de toda la vida, dará salto para salvar precipicios. Aunque este aspecto está en un plano más secundario de lo que pudiera parecer en un principio, ya que el desarrollo recuerda algo más a la aventura bidimensional de "Metroid", sobretodo en las mazmorras y cuevas, donde la exploración y el combatir a los enemigos tienen un peso mayor.
Claro que al igual que el primer Zelda, "The Adventure of Link" también tiene un "OverWorld", que aunque en este la vista vuelve a ser cenital, es bien distinto del visto en su predecesor. Aquí Nintendo usó el mismo concepto de los juegos de rol estilo "Final Fantasy", donde hacemos recorrer a Link la superficie de Hyrule mientras nos atacan monstruos. Los combates no son aleatorios, ya que veremos sprites que representan a los enemigos y podemos intentar pasar de ellos. Y digo intentar ya que siempre aparecerán muy cerca de nosotros y esquivarlos es casi imposible, por lo que el enfrentamiento llega a ser inevitable.
En los combates, tanto contra monstruos que nos asaltan en el OverWorld como dentro de las mazmorras, deberemos emplear sabiamente las habilidades de Link con la espada y el escudo, combinadas con la capacidad de salto. Y aquí es donde encontramos el punto fuerte del juego, ya que estos combates están resueltos de manera extremadamente efectiva. Dejando de lado a los enemigos más débiles y fáciles de derrotar, los monstruos se moverán de maneras furtivas de modo que intentarán estar lejos de nuestro alcance, haciendo que debamos acercarnos a ellos al tiempo que esquivamos los proyectiles que nos lanzan, siendo un reto desafiante. También habrá enemigos armados con escudos y nosotros deberemos estar atentos para golpearles en la zona del cuerpo que ellos tengan desprotegida, combinando ataques altos con ataques bajos. Un sistema de combates sencillo y dotado de gran eficacia que ofrecen un desafío gratificante.
Cabe destacar que en los combates encontramos un elementos púramente rolero basados en puntos de experiencia que conseguimos al acabar con los enemigos. Una vez subimos de nivel (siendo 8 en total), Link mejorará alguna de sus tres estadísticas: vida, ataque y magia. Aunque no ganará habilidades nuevas, todo hay que decirlo, ya que este sistema de evolución del personaje es simple a más no poder.
Hablando de magia, este fue el primer título de la saga Zelda en incluir dicho aspecto. Según hablemos con ciertos aldeanos en los pueblos y ciudades (que también aparecieron en esta entrega por primera vez en la saga) se nos darán hechizos que podremos emplear con la limitación de la barra de magia de rigor. Habilidades tales como doblar nuestra defensa, tener mayor capacidad de salto, recuperar salud o lanzar proyectiles de fuego con la espada serán de gran utilidad para avanzar, siendo en algunos casos hasta imprescindible. Y no solo hechizos podremos aprender, sino que también estarán disponibles nuevas técnicas de esgrima, como la Estocada Inferior y Superior. Dos ataques que nacieron en este juego y que más tarde resucitaron gracias a la saga "Super Smash Bros.", convirtiéndose en dos técnicas harto conocidas por cualquier fan de la saga que se precie.
Ya en las mazmorras nos encontramos con el desarrollo púramente "Metroidiano" que comentábamos antes. Lejos de tener los puzzles e intrincados laberintos de la primera parte (de cuyo estilo no queda nada más que la búsqueda de llaves y nuevos ítems), nos encontramos con habitaciones cuyo diseño de niveles es ciertamente descafeinado, con pocos toques de la genialidad que sí eran presentes en el primer Zelda o en el juego de Gumpei Yokoi. Así pues todo el encanto de estos niveles queda prácticamente supeditado a los combates, ya que el resto se limita a recorrer la mazmorra de un lugar para otro sin pensar mucho que digamos.
Otro defecto importante es la dificultad. Si bien la dificultad media de la saga nunca ha sido especialmente baja, "The Adventure of Link" tiene un nivel muy por encima de dicha media hasta tal punto que rompe el molde. Los enemigos quitan grandes cantidades de energía y la única manera de recuperarla es o bien visitando a una curandera en las ciudades o bien usando el hechizo de sanación. Así pues veremos la pantalla de "Game Over" muchas más veces de las que nos gustaría. Y para colmo de males, si continuamos, lo haremos desde el principio del juego, teniendo que volver a recorrer todo el camino hasta llegar a la mazmorra donde nos mataron. Lo malo es que como el prácticamente imposible evitar los combates, a buen seguro perderemos alguna vida en ellos antes de llegar a la mazmorra en sí, a pesar de que hay atajos que se descubren una vez superadas las mazmorras anteriores. Puede que aquellos jugadores que gustan de retos casi imposibles (o sea, de esos que dicen que un juego es fácil si no mueres más de 15 veces antes de poder avanzar, que por surrealista que parezca, los hay a patadas) encuentren en este juego un desafío a su medida, pero para el resto será un viaje frustrante. La duración del juego, debido en gran parte a su dificultad, es superior al de su predecesor. Eso si se tiene la paciencia necesaria para llegar al final, ya que en las últimas mazmorras sobre todo, el reto llega a ser verdaderamente titánico.
Por desgracia, lo comentado antes sobre la dificultad, la mediocre calidad del diseño de niveles y el hecho de que habrá veces en los que no tengamos ni idea de qué hacer para encontrar la siguiente mazmorra o habilidad que nos permita avanzar, hacen que la calidad general del juego sea muy inferior a lo que las aventuras de Link nos tiene acostumbrados, aunque los eficaces combates resultan divertidos. Si a todo esto le sumamos el hecho de que es un "NES Classic" con todo lo que ello conlleva, "Zelda II: The Adventure of Link" para GBA es una compra que solo se puede recomendar a los "freaks" más nostálgicos de la saga aventurera de Miyamoto.
Por David García Abril.
Lo más chocante es ver el desarrollo plataformero 2D al estilo Mario
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El OverWorld es del estilo Final Fantasy con combates semi-aleatorios (Más "aleatorios" que "semi")
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Los combates son el punto fuerte del juego, con un sistema sencillo pero muy efectivo
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En las ciudades hablaremos con los aldeanos, quienes puede que nos presten su ayuda
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Las mazmorras recuerdan al estilo "Metroid", pero con un diseño flojo y una dificultad desesperante
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AOL solo es aconsejable para los más fanáticos de Zelda en su edición "NES Classics"
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Como es habitual en esta serie, dada la naturaleza de estos ports los gráficos no llevan puntuación.
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Sonido
El mismo caso que los gráficos. El sonido tampoco lleva nota.
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Jugabilidad
Un buen control, pero la extrañísima mezcla de géneros no está bien resuelta y el diseño de niveles no es demasiado brillante.
72
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Diversión
Los combates son divertidos pero la dificultad es demasiado frustrante y las mazmorras no divierten tanto como debieran.
65
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Alternativas
Dentro de la saga NES Classics, las primeras entregas de Zelda, Mario y Metroid. Ya más ampliamente "The Minish Cap", "Castlevania: Aria of Sorrow" y "Metroid Fusion" son tres imprescindibles.
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Los sencillos pero divertidos combates.
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De nuevo un port de un juego de hace 17 años y no uno demasiado brillante, la verdad.
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Nota final
Una conversión muy desfasada de la oveja negra de una gran saga. Solo apto para fans acérrimos y nostálgicos de la misma.
50
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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