Síguenos en

Nanobreaker

PlayStation 2



Análisis

La amenaza del Goo Gris

Con un desarrollo similar a Castlevania: Lament of Inocence, en Nanobreaker nos enfrentaremos a miles de monstruos cibernéticos que amenazan con destruir el planeta.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 06/12/2006 15:34

MÚSICA, VOCES Y SONIDO

A pesar de que el juego ha sido desarrollado por el equipo de los Castlevania, la banda sonora de Nanobreaker no ha sido compuesta por Michiru Yamane (compositora habitual de la citada saga de cazavampiros). El compositor de las músicas de Nanobreaker es un tal Kennosuke Suemura, y si bien las piezas les ha quedado bien, pasan desapercibidas a nuestros oídos. Esto en parte se debe a que la música no termina de "encajar" en la aventura, donde hay momentos en que estamos en plena batalla contra un montón de Orgamecas y la música de fondo parece estar sonando "porque sí", con una canción bastante tranquila, a pesar del tono "apocalíptico" general que poseen todas las canciones del juego. Una buena banda sonora, pero no acaba de encajar bien en la acción. Eso si, el tema que suena en los créditos finales es muy marchosa y pegadiza, que a nosotros nos ha recordado a temas principales de películas como 2013: Rescate en L.A. de Kurt Russell.

Como es habitual en Konami, el juego nos ha llegado con voces en inglés, aunque hay que decir que este doblaje es de bastante calidad, encontrando voces muy conocidas por muchos jugadores, empezando por la del protagonista Jake Warren que pertenece a la de Crispin Freeman, reconocido actor de doblaje de videojuegos y series de animación que puso su voz a Héctor en Castlevania: Curse of Darkness o a Siegfried de Soul Calibur. También tenemos al némesis de Jake, Keith Spencer, que ha sido doblado por Steve Jay Blum (Vincent Valentine en Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII). Aunque las voces estén en inglés, los subtítulos si que han sido traducidos en castellano, aunque con algunos errores de gramática (algo también bastante habitual, por desgracia, en los juegos de Konami)

Los efectos de sonido cumplen con su papel, aunque quizás el zumbido que hace la espada al blandirla, los "gritos" de los Orgamecas, etc. pueden hacerse algo repetitivos.

JUGABILIDAD

Pese a lo que pueda aparentar en un principio, nos encontramos ante un arcade puro y duro con un desarrollo totalmente lineal que deja poco margen para la exploración, ya que el camino a seguir es único (aunque podemos volver a zonas anteriores) y nuestro objetivo principal es no dejar a ningún Orgameca vivo. Para atacar, usamos dos botones, que son para ataques verticales y para ataques horizontales. Pulsando R1 podemos bloquear ataques enemigos (no todos), aunque también podemos mantenerlo pulsado y combinarlo con (para hacer combos aéreos) o (para realizar combos de empuje). Si atacamos mucho a los enemigos de forma continuada, a Jake se le abrirán las alas y entrará en estado "berseker", provocando mucho más daño (las estelas de la espada serán rojas en vez de azules). Con el joystick analógico izquierdo manejamos a Jake (que sólo puede correr, no caminar), mientras que con el joystick analógico derecho controlamos la cámara (algo bastante engorroso, todo sea dicho).

A medida que avancemos en el juego, encontraremos Combo Chips de varios niveles, que sirven para aprender nuevos combos. ¿Como? Muy sencillo. En el menú del juego disponemos de un diagrama donde podemos colocar estos Combo Chips (hay seis tipos de Combo Chips distintos, cada uno de un nivel) en sus ranuras correspondientes, desbloqueando así nuevos combos y movimientos. El diagrama está clasificado en ataques horizontales, verticales, aéreos y empujes. Al principio tendremos que ir moviendo los Chips de sitio para utilizar distintos combos en función al combate en donde estemos metidos (ya que al principio los Combo Chips escasean), aunque ya bastante avanzados en la aventura, tendremos más Chips e iremos cubriendo todo el diagrama hasta disponer de todos los combos existentes (que no son pocos).

Jake Warren en el momento de recibir el Sable de Plasma

Michelle será rescatada por Jake en el momento justo

Keith Spencer (derecha) ha aparecido en la Isla para batirse con Jake. ¿Por qué?
« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 27 usuarios registrados y 237 invitados.
316 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García