MÚSICA, VOCES Y SONIDO
A pesar de que el juego ha sido desarrollado por el equipo de los
Castlevania, la banda sonora de
Nanobreaker no ha sido compuesta por Michiru Yamane (compositora habitual de la citada saga de cazavampiros). El compositor de las músicas de
Nanobreaker es un tal Kennosuke Suemura, y si bien las piezas les ha quedado bien, pasan desapercibidas a nuestros oídos. Esto en parte se debe a que la música no termina de "encajar" en la aventura, donde hay momentos en que estamos en plena batalla contra un montón de Orgamecas y la música de fondo parece estar sonando "porque sí", con una canción bastante tranquila, a pesar del tono "apocalíptico" general que poseen todas las canciones del juego. Una buena banda sonora, pero no acaba de encajar bien en la acción. Eso si, el tema que suena en los créditos finales es muy marchosa y pegadiza, que a nosotros nos ha recordado a temas principales de películas como
2013: Rescate en L.A. de Kurt Russell.
Como es habitual en
Konami, el juego nos ha llegado con voces en inglés, aunque hay que decir que este doblaje es de bastante calidad, encontrando voces muy conocidas por muchos jugadores, empezando por la del protagonista Jake Warren que pertenece a la de Crispin Freeman, reconocido actor de doblaje de videojuegos y series de animación que puso su voz a Héctor en
Castlevania: Curse of Darkness o a Siegfried de
Soul Calibur. También tenemos al némesis de Jake, Keith Spencer, que ha sido doblado por Steve Jay Blum (Vincent Valentine en
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII). Aunque las voces estén en inglés, los subtítulos si que han sido traducidos en castellano, aunque con algunos errores de gramática (algo también bastante habitual, por desgracia, en los juegos de
Konami)
Los efectos de sonido cumplen con su papel, aunque quizás el zumbido que hace la espada al blandirla, los "gritos" de los Orgamecas, etc. pueden hacerse algo repetitivos.
JUGABILIDAD
Pese a lo que pueda aparentar en un principio, nos encontramos ante un arcade puro y duro con un desarrollo totalmente lineal que deja poco margen para la exploración, ya que el camino a seguir es único (aunque podemos volver a zonas anteriores) y nuestro objetivo principal es no dejar a ningún Orgameca vivo. Para atacar, usamos dos botones, que son

para ataques verticales y

para ataques horizontales. Pulsando
R1 podemos bloquear ataques enemigos (no todos), aunque también podemos mantenerlo pulsado y combinarlo con

(para hacer combos aéreos) o

(para realizar combos de empuje). Si atacamos mucho a los enemigos de forma continuada, a Jake se le abrirán las alas y entrará en estado "berseker", provocando mucho más daño (las estelas de la espada serán rojas en vez de azules). Con el joystick analógico izquierdo manejamos a Jake (que sólo puede correr, no caminar), mientras que con el joystick analógico derecho controlamos la cámara (algo bastante engorroso, todo sea dicho).
A medida que avancemos en el juego, encontraremos Combo Chips de varios niveles, que sirven para aprender nuevos combos. ¿Como? Muy sencillo. En el menú del juego disponemos de un diagrama donde podemos colocar estos Combo Chips (hay seis tipos de Combo Chips distintos, cada uno de un nivel) en sus ranuras correspondientes, desbloqueando así nuevos combos y movimientos. El diagrama está clasificado en ataques horizontales, verticales, aéreos y empujes. Al principio tendremos que ir moviendo los Chips de sitio para utilizar distintos combos en función al combate en donde estemos metidos (ya que al principio los Combo Chips escasean), aunque ya bastante avanzados en la aventura, tendremos más Chips e iremos cubriendo todo el diagrama hasta disponer de todos los combos existentes (que no son pocos).