Análisis
El sabor del riesgo
Nanostray es el primer matamarcianos al uso que nos llega para Nintendo DS, con los creadores de Iridion detrás y la promesa de la acción más espectacular.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 20/02/2006 18:48
Entrando a comentar los dos modos restantes disponibles nos topamos con un interesante conjunto de retos, hasta 22, que una vez desbloqueados podemos superar para conseguir extras en la galería artística, como artworks y melodías. En estas pruebas se nos pide superar un cierto planeta con un determinado número de puntos, utilizando sólo una vida o sin poder hacer uso del disparo secundario. Por desgracia los niveles no cambian en su desarrollo, topándonos con los mismos enemigos en los mismos lugares, aunque a su favor hay que decir que son muy variados, tanto en tamaño como en forma de atacar.
Por último, el multijugador para dos personas puede disfrutarse con una sola tarjeta, por medio de la descarga de datos, pero resulta bastante decepcionante por la falta de más opciones e intensidad. No hay modalidad cooperativa, en la que ir pasándonos cada una de las ocho fases con un amigo, así que lo único que podemos hacer es batirnos con él, con algunas variaciones como en el tiempo que disponemos para intentar conseguir la mayor puntuación. Hay un par de ítems para fastidiar al contrario, pero el resto de novedades brilla por su ausencia.
Gráficos
Si retrocedieramos algo más de un año en el tiempo, veriamos como en muchos foros del sector se hablaba con gran entusiasmo de las primeras imágenes de Nanostray, y de las promesas que hicieron los desarrolladores, que en más de una ocasión aseguraron que su juego tendría un excepcional apartado gráfico. Ha tardado en llegar, pero lo cierto es que casi todo lo que se dijo en aquel momento no era ningún farol. Nanostray tiene un sólido motor tridimensional que se mueve a 60 fps y que es capaz de mostrar gran cantidad de efectos, destellos y explosiones de todos los tamaños sin resentirse. La gama de disparos es muy alta, y tanto la nave principal como la extensa variedad de enemigos tienen un muy buen modelado, con suficientes polígonos y sin acusar en ningún momento molestos defectos como clipping o pixelación. Los escenarios de fondo también tienen una buena carga poligonal, además de intervenir directamente en la acción ya que podemos chocar con columnas, edificios o gigantescos geisers de lava. Un apartado muy cuidado que sólo tiene algunas ralentizaciones muy puntuales y poco molestas cuando la pantalla está infestada de enemigos y disparos.
Sonido
Aparte de desarrollar juegos como el que ahora nos ocupa, Shin'en Multimedia es también conocida por sus herramientas de sonido, muy utilizadas por pequeños estudios para sus desarrollos. Esta experiencia con el apartado sonoro se nota directamente en la calidad del mismo, los altavoces o auriculares suenan de fábula, y aunque las composiciones melódicas no estén especialmente inspiradas se dejan escuchar sin llegar a cansar. Los FX incluyen varios ruidos para los disparos, explosiones y todo el repertorio clásico en el género.
Conclusiones
Nanostray es un arcade espacial al uso, tremendamente corto e intenso, perfecto para partidas de pequeña duración en cualquier rato libre. Un género que se ha adaptado muy bien a las portátiles y que ahora se estrena en Nintendo DS con un título notable, en donde se nota el buen hacer de los chicos de Shin'en con el hardware, con un apartado visual cargado de efectos. El diseño de las fases podía haber sido más cuidado y calculado, y su extensión algo mayor, pero la variedad de modos y el ránking online son suficientes para que cualquier amante de los matamarcianos quede enganchado durante semanas intentando batir sus propios récords, y los del resto. Y de extra, un modo de dificultad avanzado que supone un reto hasta para los más expertos, una delicia.
La acción es muchas veces frenética
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Un buen petardo y todos los enemigos muertos
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Fluido motor 3D que nos regala algunas escenas cargadas de acción, en escenarios suficientemente detallados y con muy buenos efectos.
85
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Sonido
Música cañera y potente que acompaña con nivel el frenético desarrollo del juego, sin cansar. FX a la altura.
78
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Jugabilidad
El control es muy intuitivo salvo por la táctil, mientras que los distintos niveles tienen un diseño suficientemente bueno.
75
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Diversión
8 niveles excesivamente cortos aunque muy rejugables, junto con otros modos secundarios y un interesante ránking. Notable.
70
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Alternativas
Por el momento no hay nada similar. En un tiempo sale Top Gun 2, aunque apuesta por una mayor simulación.
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El acabado visual. Frenético. El ránking "online".
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Mal uso de la pantalla táctil. Fases muy cortas, sin "chicha".
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Nota final
No pasará a la historia, pero es un gran ejemplo de como hacer un matamarcianos en Nintendo DS. Si te gusta el género, no te lo pienses.
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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