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Naruto: Clash of Ninja European Version

GameCube



Análisis

Dominando las técnicas Ninja

Naruto llega a España y a GameCube a la vez tomando como referencia una mezcla de Budokai y Smash Bros. ¿Ha salido bien este esperimento?

Por Andrés Jiménez Cuenca | Publicado el día 05/01/2007 13:59

Modos de juego

Aparte del Modo Historia, tenemos a nuestra disposición muchas otras modalidades de juego, como el Un jugador, en el que encontramos:
- Un modo clásico, así como 10 rondas sucesivas que van aumentando de dificultad, y que hemos de superar con un mismo personaje.
- Un Vs. CPU, que viene a ser un único duelo con la configuración y personajes de elijamos.
- El también clásico Survival, que consiste en superar todas las rondas posibles con la misma salud y con curaciones mínimas.
- Un Time Attack, que es el modo clásico pero con cronómetro.
También tenemos, como es evidente, el modo multijugador, en el que únicamente podemos elegir entre:
- Batalla 1vs1, o uno contra otro, de toda la vida.
- Y como segunda opción, lucha de cuatro jugadores, en los que entra un cooperativo, 3vs1, batalla por equipos, etc.

Por si fuera poco también contamos con una Tienda, donde tenemos que intercambiar unos tokens virtuales que conseguiremos al superar los distintos modos, por los extras, personajes, escenarios y opciones desbloqueables a través del juego. Los extras no son ni más ni menos que test de voces, fichas de los personajes con sus descripciones y estilo de lucha, opciones de configuración para las luchas, etc.

Naruto Clash of Ninja (NCoN de ahora en adelante) ha intentado salirse ligeramente del tópico habitual en el género de la lucha, sin llegar a arriesgarse a ofrecer algo demasiado fuera de contexto. NCoN es una mezcla de juegos de lucha con escenarios 3D, como Tekken y Smash Bros. Melee, claramente tirando más hacia éste último en lo que se trata de control y sistema de ataques.

Contamos con un sistema de combos bastante básico, la mayoría de ellos se realizan combinando una y otra vez los mismos movimientos, y sin apenas ninguna combinación de botones más jostick, lo que hace que controlarlo sea más que sencillo y fácil. Depende del personaje también hay más o menos combos; por ejemplo Sakura apenas tiene diez combinaciones distintas y otros como Naruto hacen gala de más de veinte.

Por si fuera poco, los golpes no diferencian la parte superior e inferior del cuerpo, por tanto es bastante complicado romper la defensa no pudiendo contrarrestar una defensa normal con una patada baja, por ejemplo. Pero romper defensas es posible en cualquier momento, recurriendo al botón Y, así como una llave en la que el personaje lanza hacia arriba a su oponente pudiendo, en su caída, encadenar varios golpes.

Por último, destacar la inclusión de ataques especiales, que es algo cogido de juegos como Dragon Ball Budokai, así como combinaciones de golpes que se lucen con cinemáticas en las que se ven, desde otro ángulo el ataque estrella del luchador en cuestión, siendo la multiplicación oculta de sombras (Kage Bunshin no Justu) el ataque de Naruto, o el espectacular Chidori el que luce Kakashi. Hay tantos como personajes, salvo una excepción, que es la de Rock Lee, que tiene el papel de personaje extraño en el juego, pudiendo realizar con él dos especiales distintos, el segundo de ellos totalmente arriesgado y demoledor.

No Lee, esta vez no estás pedo

Cuánto me pesa la mano

Un chispazo de nada
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