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Naruto: Clash of Ninja European Version

GameCube



Análisis

Dominando las técnicas Ninja

Naruto llega a España y a GameCube a la vez tomando como referencia una mezcla de Budokai y Smash Bros. ¿Ha salido bien este esperimento?

Por Andrés Jiménez Cuenca | Publicado el día 05/01/2007 13:59

Aun así los ataques especiales deben ser tratados como lo que son, especiales, para realizarlos necesitaremos tener la barra de chakra al máximo, la cual se rellena según se desarrolla la batalla. Como combos letales son bastante difíciles de realizar, ya que son muy fáciles de esquivar; retrocediendo hacia atrás, saltando por encima o contraatacando, en un acto reflejo ya que cuando se va a ejecutar un especial, aparece llamativamente durante un segundo la imagen del que lo ha empleado en pantalla. Además de eso, la barra de chakra sirve para, cuando esté por la mitad o llena del todo, poder transportarnos cuando estemos siendo víctimas de un combo; pudiendo así, además de esquivarlo, golpear al enemigo por la espalda, y lo haremos simplemente pulsando L o R.

Apartados técnicos

En lo que concierne a los gráficos, NCoN utiliza la técnica del cel-shaded, con un apurado aceptable pero bastante flojo, en comparación con otros títulos como The Legend of Zelda: The Wind Waker. Los personajes están muy bien definidos, empleando todos los detalles vistos en la serie. Del mismo modo, los ataques están recreados con la máxima precisión respecto al anime, ejemplos son el Konoha Sempu (patada voladora) de Rock Lee, o la lápida de arena de Gaara, uno de los especiales más fuertes del juego. Los escenarios también son bastante fieles a la serie, entre ellos el gran bosque de las pruebas Genin o el mismísimo estadio de los exámenes Chuunin. Cabe destacar algunos efectos en las cinemáticas de los especiales, como en el especial 64 golpes de Hyuga Neji, todo un espectáculo.

Respecto al sonido, cumple todo lo que se espera de él: Melodías del anime adaptadas e incluso remixadas, sonidos de transformaciones golpes y demás también fieles a la serie televisiva, y voces originales japonesas (las mejores con diferencia), con las que disfrutaremos oyendo los espectaculares "Kage Bunshin no jutsu" o "Chidori". El apartado con mejor acabado y se nota, aunque la mayoría de las cosas provengan del anime.

Conclusión

NCoN nos ofrece aproximadamente 20 horas de entretenimiento sólo para desbloquear todos los extras que tiene en el modo de un jugador y aprender a manejar a los 23 personajes, a eso hay que sumarle el multijugador que da para rato, por lo que la duración no es nada preocupante. Eso sí, NCoN no gustará igual a todos los jugadores. Para los más puristas del género será un auténtico despropósito, mientras que para el resto un juego entretenido y recomendable y para los seguidores de Naruto o del manga/anime en general un imprescindible.

Que empiece la fiesta

¿A que eso no te lo esperabas?

¡Honda vital! Uy, no.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Cel-shaded notable que reproduce a los personajes sin problema. En general cumple sin alardes.

70
Sonido

Música, sonidos y voces originales de la serie, bastante variedad y calidad.

80
Jugabilidad

Poca variedad de ataques, aunque sí de combos. Es muy fácil de dominar.

75
Diversión

Nos mantendrá pegados a la pantalla durante bastante tiempo, con tantos extras desbloqueables y modos.

78
Alternativas

Dragon Ball Z Budokai 2 y Smash Bros Melee, como títulos de referencia y más cercanos.

Muchas opciones: personajes, escenarios, modos, etc.

Si no te gusta la serie, bajará varios enteros.

Nota final

Mucha variedad de modos, control fácil pero con largo aprendizaje, muchos extras, personajes; una acertada combinación entre estilos.

75
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