Análisis
Konoha apuesta por el reciclado
El ninja de Kishimoto por fin llega a Wii.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 05/04/2008 09:35
Los otros modos para un jugador son Vs CPU, que viene a ser un combate rápido en el que se elige personaje controlable y oponente; Entrenamiento, que sirve para manejar a los luchadores a la perfección; Time Attack , Survival y Single Player, una sucesión de diez combates que permite desbloquear nuevos personajes y contenidos adicionales según el luchador que se escoja para superarlo. A medida que vayamos jugando a estos modos se añadirán capítulos especiales al modo Misión hasta llegar a un total de 24. También hay un apartado de minijuegos en los que se aprovecha el control del mando de Wii para lanzar shurikens, ayudar a Naruto a hacer el Rasengan y localizar al clon auténtico del ninja anaranjado.
Está claro que los modos para un jugador no son un alarde de innovación ni de profundidad, pero afortunadamente Clash of Ninja Revolution conserva el modo multijugador que siempre ha dado tan buenos resultados en la saga. En él pueden intervenir hasta cuatro luchadores por equipos o de forma individual. Cada uno encara a un rival determinado que se puede cambiar en cualquier momento, lo que los hace bastante estratégicos. Al principio puede resultar un tanto confuso, pero con el tiempo el jugador aprende a saber en todo momento dónde está situado y el conjunto resulta bien pensado y muy divertido. Sin duda, de lo mejor del juego. Además, también se puede desbloquear un modo Survival cooperativo para dos jugadores.
Sin embargo, hasta aquí no hemos visto nada que no estuviese ya en el Clash of Ninja de Gamecube. Una de las características que diferencia a la generación actual de consolas de la anterior es la posibilidad de jugar online. Lamentablemente, Clash of Ninja Revolution no se diferencia ni en eso, ya que no hay juego online por ninguna parte. Es una que algo tan importante se haya tratado con tanta dejadez, porque se habría convertido en una de las grandes bazas y elementos distintivos del título.
El control sigue siendo tan bueno como siempre. Una peculiaridad de este Clash of Ninja Revolution es que se puede controlar tanto con un mando de Wii suelto como con un mando de Wii con un nunchuk, un mando clásico o uno de Gamecube. Lo bueno del sistema es que hace muy fácil juntarse con amigos y echar partidas a cuatro jugadores, que es la principal gracia del título. Aquí comentaremos el control en la modalidad de mando de Wii con nunchuk.
El combo básico se hace agitando el mando de Wii y se crean variaciones moviendo la palanca analógica. El ataque secundario se hace con A, que suele ser con armas arrojadizas o para poner al luchador en posición de contraataque. Con Z y C se gira alrededor del rival.
Además de la clásica barra de vida también hay un contador de chakra (energía que permite realizar técnicas) en la parte inferior de la pantalla. Se llena a medida que damos y recibimos golpes, por lo que podremos hacer uso de ella con frecuencia. Si está a media carga podemos utilizar la técnica del reemplazo para ponernos a la espalda del enemigo y atacarle por sorpresa, lo que resulta muy útil para escapar de un combo. Si está a tope, podemos ejecutar una técnica especial para llevarnos una buena parte de la vida del oponente. Cada personaje tiene dos y el mejor momento para utilizarlas (hay que pulsar derecha en la cruceta) es cuando se están levantando del suelo. En otros casos son bastante fáciles de evitar.