Análisis
Me llamo Naruto, Uzumaki Naruto
Juego basado en uno de los mejores animes de todos los tiempos, con mejoras y novedades respecto a la primera entrega con el mismo título.
Por Alberto Hernanz
| Publicado el día 19/07/2007 18:15
Gráficos y sonido:
En el apartado sonoro del juego, las melodías que escuchamos se terminan haciendo algo repetitivas ya que no hay mucha variedad. Los efectos sonoros a pesar de estar a la altura del título pasan muy desapercibidos: todo el rato escuchamos los mismos "golpes". Sin lugar a dudas es el apartado que más corto se queda respecto a lo que el juego presenta.
Las escenas de conversación no cuentan con doblaje, ni tampoco con las voces del anime. A pesar de no ser un aspecto importante, no hubiera estado de más.
Como ya hemos dicho una de las mejoras respecto a la primera entrega de Ninja Council es el motor gráfico, ahora la acción se encuentra más cercana a nuestros ojos y se encuentra más definida, ya no hay tantas muestras de jagging ya que los personajes y sus sombras están más depurados. Los efectos visuales son algo escasos, como en todo juego de estas características; cuando efectuamos un golpe a los enemigos vemos un pequeño "destello", aparte de esto los mayores efectos los percibimos cuando efectuamos alguno de los combos para realizar ataques especiales.
Los escenarios que aparecen están sacados del anime, vemos algunos como el bosque en el que los tres protagonistas realizan su examen para ascender a Jounnin, a pesar de estar bien realizados y reconocerse fácilmente se pueden hacer algo "repetitivos" ya que puede parecernos que estamos pasando por el mismo sitio varias veces al ser el mismo fondo.
Jugabilidad y diversión:
Para comenzar a hablar de este aspecto que mejor que empezar por el sistema de control del juego. Los controles son sencillos e intuitivos, no cuesta casi aprendérselos, con el botón A saltamos y pulsándolo otra vez más cuando estemos en el aire nuestro personaje realiza un doble salto, para atacar usamos el botón B, si además pulsamos varias veces seguidas producirá un combo de ataques, con el botón R alternamos entre los tres personajes. Para protegernos basta con dejar presionado el botón L, con la cruceta de dirección nos movemos lateralmente y nos agachamos, además si presionamos una dirección dos veces seguidas rápidamente, nos pondremos en carrera. Los diferentes ataques y movimientos especiales se explican en el propio juego como realizarlos con fáciles combos.
La historia principal puede hacerse algo corta, como punto positivo para aumentar su duración está la inclusión de un modo multijugador con el que poder disfrutar del título junto a un amigo.
Conclusión:
Naruto Ninja Council 2 es el último título de este héroe para GBA, ya que la saga Ninja Council continua en Nintendo DS con el tercer título. A pesar de no traer muchas novedades respecto a la primera parte, si observamos un salto en el motor gráfico y en la jugabilidad, los movimientos responden mejor que en el anterior y por lo tanto es más fácil de manejar.
Por último nada más decir que el título que hemos analizado no va a ver la luz en Europa así como su tercera parte en Nintendo DS al menos por el momento.
¡Vamos Sakura cárgate a la bicho raro!
|
Los enemigos también pueden teletransportarse
|
Rock Lee y sus bonitas cejas
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Gran salto en este apartado respecto a la primera entrega.
70
|
|
Sonido
Melodías que pasan desapercibidas. Ausencia de voces en conversaciones.
55
|
|
Jugabilidad
Control sencillo, más variedad de golpes que en la primera entrega.
70
|
|
Diversión
Es más largo que el primer Ninja Council, igualmente puede parecernos "poco".
70
|
|
Alternativas
Dragon Ball Super Sonic Warriors, en NDS: Naruto Ninja Council 3, Naruto Saikyou Ninja Daikesshu 4
|
|
Fácil manejo de golpes y realización de los combos. Mejor aspecto visual que la primera entrega.
|
|
Para poder jugar nos tenemos que hacer con la versión americana, ya que no va a llegar a Europa.
|
|
Nota final
A pesar de no ser uno de los más destacados títulos de la plataforma podemos pasar buenos ratos con él, más si somos fan de la serie.
65
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|