Análisis
Ninpô: Konoja game no jutsu!
Una cincuantena de misiones diferentes y más de veinte ninjas esperan en este título basado en el manga más popular de la actualidad.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 21/10/2007 18:02
Sistema de control
El sistema de control de de Naruto: Ninja Council es sencillo, un botón para correr, otro para saltar y agacharse, otro para lanzar armas o al enemigo y finalmente uno para golpear. Los botones R y L sirven para protegerse y teletransportarse con la técnica del cambiazo. Con estos botones podemos realizar combos, supersaltos que nos permiten subir de nivel, dejarnos caer para bajar de un nivel a otro, saltar por paredes... todo bien completo, y además, cada personaje realiza los golpes y los movimientos tal y como los hace en la serie original.
A la hora de activar los ninjutsu (o gengutsu o taijutsu) debemos esperar que el nivel de chakra sea suficiente. Cuando esté listo, hemos de pulsar con el lápiz el nombre de la técnica que queremos ejecutar y nuestro personaje realizará el sello, o los movimientos necesarios para llevarla a cabo, durante estos instantes si somos golpeados la técnica se interrumpirá y perderemos asimismo el chakra acumulado; otras técnicas, en cambio, lanzarán a la carrera al personaje para que realize un placaje sobre el oponente para así iniciarlas. Una vez iniciada, la pantalla cambiará y aparecerán distintas acciones a realizar con el stylus según la técnica, en unas debemos formar el sello con los signos del zodiaco japonés, en otras tenemos que almacenar chakra girando una rueda o deslizando el stylus, soplar en el micrófono, tocar los puntos de chakra o bien trazar una línea de sangre para invocar a nuestro aliado. Estas técnicas suelen ser las mismas que vemos en el manga, si bien uso que se hace de ellas en algún caso es diferente (como la técnica de confusión mental de Ino o la sombra imitadora de Shikamaru) y en ocasiones son inventadas (como la técnica de golpes múltiples de Sakura o la bofetada de Gai).
Finalmente cabe destacar el pobre uso de las armas arrojadizas. Éstas son cuatro y tenemos a elegir (siempre que las recojamos) entre las varillas de hierro, los shuriken, los kunai y los shuriken de viento (ordenadas de menor poder a mayor). El problema reside en que solo se pueden usar si estamos quietos en el suelo, cosa que les resta utilidad y uso; en todo momento se pueden lanzar objetos mientras se está en el aire, ¿Por qué en el juego no? Es una cosa difícil de entender y que dificulta algunas misiones, como la de los murciélagos donde se tornan inútiles ante ellos.
Modo equipo
Naruto Ninja Council tiene la posibilidad de jugar con amigos, siempre y cuando todos ellos (hasta un máximo de cuatro) tengan su tarjeta del juego. Hay tres modos de juego a elegir: la batalla de rollos (consiste en recopilar el máximo número de rollos posible, ya sea por el escenario como atacando a nuestros rivales), la búsqueda de tesoros (se trata de encontrar un objeto oculto en el escenario, cada uno tiene el suyo y se puede entorpecer la labor de los demás para encontrar lo que le pertenece) y la batalla campal (una pelea en la que solo puede quedar uno en pie). En este modo hay la posibilidad de escapar de las técnicas ocultas de los otros jugadores si mientras las realizan nosotros formamos el sello correspondiente.
Es una lástima que estos tres modos no estén disponibles para un sólo jugador, porque hubiese dado variedad al juego, así como profundidad y rejugabilidad, puesto que en el fondo, a todos nos hubiese gustado poder pelear contra Sasuke siendo Naruto o ver una batalla Ino-Sakura siempre que nos hubiera apetecido y no sólo si una misión nos los permite.
¿Saldrá bien la invocación de Naruto?
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Las técnicas de fuego de Sasuke son demoledoras
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