Análisis
Ninpô: Konoja game no jutsu!
Una cincuantena de misiones diferentes y más de veinte ninjas esperan en este título basado en el manga más popular de la actualidad.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 21/10/2007 18:02
Apartado técnico
Los gráficos del juego destacan por la recreación bastante acertada de Konoha y demás lugares de la serie (al menos en los escenarios que pretenden recrear los sitios ya vistos). Por otro lado, también están muy bien recreados los personajes y sus movimientos, la manera de dar puñetazos y patadas es reconocible en todo momento por los seguidores de Naruto, incluso la preparación de las técnicas es muy fiel, dado que los movimientos de los brazos y cuerpo está calcada a lo visto tanto en el manga como en la serie.
Ahora bien, a la hora de entrar en la valoración general, vemos que NDS da mucho más de sí, tanto en las escasísimas escenas cinemáticas (si es que se puden llamar así las que aparecen en el juego) como en el diseño de los elementos de pantalla. El cell shading luce muy bien, pero la interacción con el escenario es casi nula y tampoco éstos destacan por tener un tamaño muy considerable, de hecho, ni siquiera hay muchos escenarios, lamentablemente se repiten en demasía. Los enemigos menores tampoco son muchos, hay unos predefinidos que se basan en el enemigo pequeño, el mediano y el grande y ya está.
La BSO por su parte está trabajada, aunque no hay mucha variedad de temas; además como están basadas en el escenario que toca, no siempre pegan con el tipo de misión (no es la misma música la que cabría esperar si debes derrotar a un enemigo que si debes transportar o encontrar un objeto). Los efectos de sonido, en cambio, son para quitarse el sombrero, se reproducen muy bien los golpes y gritos característicos de los personajes, lo que hace que sean variados y muy bien conseguidos.
Es una lástima que no hayan acabado de pulir el apartado técnico, porque nos vuelve a mostrar un juego a medio gas, con elementos a pulir y a finalizar para que se pudiese hablar de un gran juego.
Conclusión
Naruto Ninja Council es un quiero y no puedo. Cumple bien técnicamente, tiene un control bien realizado (salvo algún punto concreto) pero se queda corto en cuanto a opciones y diversificación de misiones, y estos defectos pesan más que sus virtudes No hubiese estado de más la posibilidad que alguno de los modos para varios jugadores se pudiese jugar en el individual y que las misiones pudiesen desbloquearse sin la necesidad de completar absolutamente todo lo anterior. Eso sí, los fans de la serie estarán encantados con la recreación de Konoha y sus habitantes.
El modo misión
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Al fondo podemos ver a los antiguos Hokages
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Destaca lo parecido de las animaciones con la serie original. Eso sí, NDS puede dar más de sí en cuestión de 2D.
83
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Sonido
Las melodías están bien conseguidas, así como los efectos, aunque no brillan en ningún momento.
80
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Jugabilidad
El control tiene aspectos absurdos, como no lanzar armas en un salto, aunque en general es sencillo e intuitivo.
75
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Diversión
Muchas misiones son clones con dificultad añadida, lo que a la larga aburre; a esto se le suma la falta de modos de juego.
70
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Alternativas
Hay juegos de Naruto para dar y vender en NDS, tabién los hay de Bleach y Dragon Ball si es manga lo que buscas.
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Hay más de veinte personajes a elegir y la manera de usar las técnicas es original.
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Es corto en cuanto a opciones, las armas arrojadizas.
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Nota final
Lástima de los aspectos sin pulir, como el sistema de desbloqueo de algunas misiones y el hecho de venir corto en modos de juego.
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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