Análisis
El corto camino del ninja
Naruto vuelve a Nintendo DS, esta vez con un juego de lucha.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 21/02/2008 13:14
El control de los personajes es bastante sencillo y responde perfectamente. Tenemos un botón para saltar, dos para atacar y uno para hacer ataques especiales siempre que la barra de chakra esté llena. También podemos realizar la técnica del kawarimi para colocarnos a la espalda del adversario en cuanto tengamos un poco de chakra, un añadido que no es nuevo en los juegos de Naruto pero que aquí saca a relucir la mayor debilidad del sistema de juego.
Ganar los combates es muy sencillo si seguimos este patrón: la barra de chakra se llena cada vez que atacamos o recibimos un golpe, así que rara vez nos va a faltar. En cuanto consigamos hacer un combo al enemigo y dejarlo indefenso en el suelo, basta con que nos acerquemos a él y pulsemos el botón de la técnica especial justo en el momento en que se está levantando. De esta forma es fácil quitarle media barra de vida de una sentada. Si somos nosotros los que recibimos golpes, empleamos el fantástico kawarimi para no tener que molestarnos en mantener el botón de defensa. Encontrar rutinas para derrotar a los enemigos es tan sencillo que asusta. De hecho, en el modo difícil las cosas no cambian demasiado, los enemigos se defienden más y cuesta más pillarles desprevenidos, pero casi nunca usan técnicas especiales contra nosotros.
La acción se desarrolla en la pantalla de arriba mientras que la táctil tiene otro propósito. En ella hay seis huecos para objetos tienen efectos diversos, como aumentar un poco el chakra, la salud o proveernos de armas arrojadizas. Está pensado para darle con el dedo, pero no es cómodo y rara vez compensa alejar la vista de la batalla para utilizarlos a menos que necesitemos una recarga urgente de salud.
Se nota que el aspecto más trabajado de Ninja Destiny es el apartado gráfico. Los personajes están hechos en un cell-shading notable para la capacidad de Nintendo DS, son grandes y se mueven con fluidez. En total hay 16 personajes de la serie, pero sólo unos pocos están presentes desde el principio. Hay algunas ausencias inexplicables, pero en general es una cifra más que aceptable. Los ataques especiales no son el colmo de la espectacularidad, pero son representativos y están bastante bien hechos. Todos se mueven de forma similar a como lo hacen en la serie, poco hay que objetar.
Sin embargo, no se puede decir lo mismo de los escenarios, que no podrían ser más sosos. Hay siete en total y todos ellos consisten en un fondo difuminado que aparentemente está muy lejos de la acción, como si el estadio del examen de chuunin tuviera varios kilómetros de radio. Además, la interactividad es totalmente nula.
El apartado sonoro no sale muy bien parado. En todo el juego tan sólo se escuchan unas pocas canciones que no son originales pero que intentan dar el pego sin demasiado éxito. En cualquier caso, todas consisten en una serie de notas que se repite en un bucle infinito del que poco más se puede decir. Las voces brillan por su ausencia y los efectos no destacan pero cumplen, que ya es decir.
En definitiva, Ultimate Ninja es un juego muy flojo en casi todos los apartados. Técnicamente no está nada mal y cuenta con una buena cantidad de personajes, pero el sistema de juego no permite un mínimo de estrategia en los combates. Sin embargo, el mayor problema es la duración, simplemente inaceptable. Una lástima, porque con modificar el sistema de combate y alargar los modos de juego habría salido un título muy interesante para los seguidores del anime.
El efecto de las sombras deja a uno sin palabras
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Los escenarios son discretos en exceso
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Personajes bastante bien modelados y animados, fondos muy pobres.
68
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Sonido
Unas pocas melodías no originales que se repiten una y otra vez.
36
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Jugabilidad
Se controla bien, pero el sistema de juego cae por su propio peso.
65
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Diversión
Se deja jugar, pero por poco tiempo.
48
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Alternativas
Si te gusta Naruto, "Ninja Council" (también de Tomy) es bastante mejor.
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La cantidad de personajes y las animaciones.
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La duración y la escasez de modos de juego.
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Nota final
No vale lo que cuesta. Sólo para incondicionales de Naruto.
49
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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