FICHA DEL JUEGO

Naruto: The Broken Bond (X360) Valoración VJ
82,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 12 usuarios12  En la Lista de Deseos de 9 usuarios9  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 4 Análisis: 1 Avances: 2 Reportajes: 1 Trucos: 5 Imágenes: 21 Vídeos: 4
Introducida por Optimus Prime el día 10/11/2008 15:11
EEUU
Comentario:
Secuela de Naruto: Rise of a Ninja. Utilizará de nuevo un potente motor gráfico Cel-Shading para plasmar la esencia y estética de los dibujos animados.
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ANÁLISIS: Naruto: The Broken Bond - X360


Naruto: The Broken Bond

Lazos rotos

El manga del momento

Seguramente si alguien le hubiera dicho a Masashi Kishimoto, creador de Naruto, que una de sus primeras creaciones iba a alcanzar un éxito equiparable al de Dragon Ball, en su momento no se lo hubiera creído. Sin embargo, sólo hay que echar un vistazo al número de seguidores del pequeño ninja que hay repartidos por todo el mundo para darnos cuenta de que esto ocurre en muy contadas ocasiones.

A todo (o casi todo) lo que triunfa en el ámbito del manga le sigue su correspondiente versión animada, es decir, el anime; campo en el que también esta cosechando un rotundo éxito (con decir que ha llegado a España...) a pesar del insufrible relleno que tenemos que tragarnos cada cierto tiempo y que, desgraciadamente, como también triunfa entre los nipones no tendremos más remedio que seguir aguantándolo. Finalmente, y como no podía ser de otra manera, han llegado las diferentes adaptaciones de la serie a los videojuegos, cosa muy habitual en el país del sol naciente pero que por estas tierras pocas veces tenemos el honor de ver.

Las aventuras de este pequeño ninja han pasado por casi todas las plataformas partiendo desde la generación pasada: PlayStation 2, GameCube y Nintendo DS, pero también han hecho sus pinitos en las dos plataformas por excelencia de esta nueva generación. No vamos a hacer un repaso de todos los juegos de Naruto, cosa que podría llevarnos un artículo entero, así que pasamos directamente a lo que nos interesa: Ubisoft Montreal y su aportación al mundo de los videojuegos en general y al universo de Kishimoto en particular.

En su momento fue una auténtica sorpresa conocer que el estudio galo de Ubisoft estaba inmerso en la preparación de un juego de Naruto, básicamente por la razón de que una compañía occidental se pusiera manos a la obra con una licencia nipona. Pero mayor fue la sorpresa cuando nos enteramos de que no sería un simple juego de lucha, sino que su punto fuerte sería una aventura con pequeños tintes de rol. Como todos sabéis la jugada les salió bastante bien, tener Konoha a nuestros pies y recorrer cada uno de sus recovecos a través del hilo argumental original no tenía precio. Sin embargo, a pesar de presentar un juego notable, se echaban en falta algunas cosas como un mayor plantel de personajes o un hilo argumental más longevo. Ahora, un año después, el mismo estudio nos trae una secuela a modo de continuación directa de las aventuras de este pequeño héroe, subsanando fallos y añadiendo un buen número de opciones jugables que nos harán pasar aún más tiempo recorriendo las callejuelas del mundo ideado por Kishimoto.

Una trama más oscura

Rise of a Ninja nos invitaba a recorrer los primeros 80 capítulos de la serie de animación, es decir, hasta el torneo de chuunin y el declive de Gaara a manos de Naruto y compañía. Como ya hemos dicho, The Broken Bond es una continuación directa del anterior, así que todo seguidor de la serie sabrá exactamente los acontecimientos que darán inicio al juego. Concretamente comenzamos en el momento en el que Orochimaru y los ninjas de la aldea del sonido descubren sus intenciones y van directamente a acabar con Sarutobi, el tercer Hokage de la villa.

La aventura empieza de manera movidita y este primer enfrentamiento es, básicamente, además de una forma de situarnos a nivel argumental, un pequeño tutorial con el que recordaremos la manera de movernos en el escenario así como de recordar el sistema de lucha, la ejecución de técnicas y también como una pequeña toma de contacto con las escenas QTE, habituales a lo largo de la aventura.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 25/11/2008 07:11 por Hagaren .




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