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Naruto: The Broken Bond

Xbox 360


Aventura

8 2

EEUU

Desarrolladoras/s

Ubisoft

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
82,00

Análisis

Lazos rotos

Tras el éxito de Rise of a Ninja, Ubisoft Montreal nos trae su continuación directa, The Broken Bond, otra vez en exclusiva para la consola de Microsoft, ¿estará a la altura de su predecesor?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 25/11/2008 07:11

La trama que abarca The Broken Bond es bastante más emotiva y oscura que la de su antecesor, cosa que se pone en manifiesto desde los primeros minutos de juego con la muerte en combate de Sarutobi y su correspondiente entierro. Y es que a pesar de que la historia abarca una buena parte del hilo argumental del manga original, el momento clave de la aventura será la pelea entre Naruto y Sasuke en el valle del destino. A pesar de lo que pudiera parecer no llegaremos a degustar las desventuras de Shippuden, la segunda parte del manga a partir de la cual todos los personajes crecen unos cuantos años y la trama conductora cambia de perspectiva; a nivel argumental el título alcanza hasta lo que es considerado el final de la primera parte del manga: la emotiva batalla final entre Naruto y Sasuke a la que le sigue la correspondiente huida de Sasuke en su personal búsqueda de poder y el correspondiente salto temporal en el que todos los personajes aparecen más maduros y con unos cuantos años más encima.

Así, la historia principal alarga su duración superando las diez horas de juego, más extensa que la de su antecesor, la cual podíamos finiquitar en apenas seis horas. Sin embargo, también hay que decir que el "relleno" también está presente en la aventura, momentos en los que no se sigue la historia original y las misiones principales nos invitan a realizar acciones tan banales como buscar una fábrica de patatas o ayudar a conseguir materiales para reconstruir Konoha.

En lo referente al modo “Historia”, el principal estandarte del título, el sistema de juego sigue igual. Así, para la ocasión se pone en escena una más que digna recreación de Konoha casi derruida (factor básico que la diferencia de la de su antecesor) en la que encontraremos los lugares más representativos de la misma así como un gran número de edificios y estancias, todas ellas en un estado ruinoso y con la presencia común de albañiles, arquitectos con sus planos y demás trabajadores de la construcción currando incansablemente para su reconstrucción. Pero además de ésta, que será la villa principal, también se han incluido más localizaciones como el bosque que rodea a Konoha y otros villas que todo seguidor de la serie recordará de los viajes que llevaron a a cabo Jiraiya y Naruto en la búsqueda de Tsunade. Uno de estos ejemplos es Tanzaku, una ciudad en la que prima el comercio, que siempre se encuentra abarrotada (tanto por el día como por la noche) y con la cual se han incluido un buen número de encargos secundarios y minijuegos. Aún quedan otras cuantas localizaciones que preferimos no nombrar para dejar que las descubráis por vosotros mismos. El grado de interactividad con las villas sigue siendo muy alto, algo mayor incluso en esta ocasión ya que podemos usar nuestro control del chakra con los pies para escalar cualquier edificio disponible.

La manera de movernos de un lugar a otro es a través de los árboles, como ya lo hacíamos en la primera parte. Una especie de minijuego en el que tendremos que ir saltando de rama en rama para llegar lo antes posible a nuestro destino, cuidando de ir transportándonos por los lugares marcador por un semicírculo azul, ya que caer en uno marcado de rojo es sinónimo de perder vida. Estas escenas discurren en primera persona y lo único que debemos hacer es pulsar un botón cuando alcancemos una rama para impulsarnos, ganar velocidad e intentar batir el récord de esa senda de árboles, además de evitar las ramas marcadas de rojo. Si batimos el récord nos darán dinero, además de que si completamos todas las sendas en primer lugar seremos recompensados con el respectivo logro.

En estas escenas hemos apreciado un fallo gráfico que, aunque no molesta, le da al título un toque irreal. Está relacionado con los movimientos de los compañeros que nos acompañan, los cuales no van saltando de rama en rama sino que se impulsan desde otros elementos del escenario como rocas, agua o incluso el suelo. Esto hace que sus saltos resulten irreales y en la mayoría de las ocasiones parece que se quedan suspendidos en el aire avanzando una gran cantidad de terreno. No afecta para nada pero nos ha llamado tanto la atención que debíamos señalarlo.

Otra de las novedades es la alternancia entre el día y la noche con un ciclo solar no muy bien representado. Las puestas de sol no son todo lo buenas que deberían y no hemos notado apenas diferencia entre el número y las acciones que desempeñan los transeúntes por la noche y por el día. ¿A quién se le ocurre estar picando piedra o arreglando un tejado a altas horas de la noche?
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