Análisis
Lazos rotos
Tras el éxito de Rise of a Ninja, Ubisoft Montreal nos trae su continuación directa, The Broken Bond, otra vez en exclusiva para la consola de Microsoft, ¿estará a la altura de su predecesor?
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 25/11/2008 07:11
A partir de ahora nunca caminarás solo
Una de las principales novedades del modo historia es que además de controlar a Naruto también tenemos la posibilidad de llevar con nosotros a otros personajes según el momento de la aventura. Así, en algunas ocasiones iremos acompañados por Jiraiya, otras veces por Shikamaru, Kiba, Neji o Tsunade, hasta un máximo de tres personajes a la vez.
Esto está indicado para superar las diferentes situaciones en las que nos pone el juego y en las que tendremos que combinar las habilidades de los distintos personajes para avanzar en el desarrollo. Cada personaje tiene un estilo de lucha y unas técnicas especiales fieles a lo visto en el manga, a las cuales les podemos dar un uso diferente según estemos en medio de un combate o inmersos en la aventura. De esta manera la multiplicación de sombras de Naruto nos servirá para sustituir los puentes derruidos y así poder cruzar al otro lado, mientras que su Rasengan servirá para destruir rocas y descubrir monedas o abrir nuevos caminos. La técnica del control de sombras de Shikamaru servirá, además de para adentrarnos en espacios pequeños y activar palancas que nos abren una puerta o recoger monedas, para cubrir a otro personaje y evitar que caiga en una trampa. De esta manera, si llevamos a Naruto y Shikamaru y usamos la técnica de las sombras sobre Naruto, éste estará protegido contra los peligros. Imaginaos que va a caer en un agujero lleno de pinchos, pues entonces una escena entrecorta la acción y la sombra evita que caigamos en el agujero.
Existen tantas combinaciones de técnicas como personajes en el juego, pero básicamente todas están indicadas para los mismo: también podremos evitar peligros con al Byakugan de Neji o con el Sharingan de Sasuke. Por su parte, otra de las técnicas de Neji servirá para repeler todos los ataques de kunais que recibimos en un punto específico o también para buscar diferentes elementos.
La cantidad de minijuegos y misiones secundarias se han visto aumentada exponencialmente. Acciones como repartir fideos o las carreras a lo largo de la ciudad siguen presentes, pero a estas se le han añadido otras como buscar a ninjas renegados, recolectar elementos con Choji o descubrir todos los escondites con el Byakugan de Neji. A estas misiones secundarias se les han unido un repertorio de minijuegos ubicados casi todos ellos en la villa de Tanzaku y que son del tipo de recoger peces con una pequeña red, dar martillazos a las serpientes que salen de los agujeros de otro minijuego o lanzar kunais a diferentes dianas. Pero esto no acaba aquí, ya que también podremos ir a pescar a diferentes puntos del mapa para luchar por conseguir el pez más grande o aprender todas las técnicas y combos en los dojos repartidos por el mapeado, en los que Maito Gai será nuestro maestro.
Tampoco podía faltar la recolección de monedas que tantos quebraderos de cabeza dio a los cazadores de logros en la entrega anterior. Estas monedas siguen repartidas por todo el mapa; contrastando las que son muy sencillas de conseguir con las que están escondidos en los lugares más inhóspitos de la villa. Pero esta vez las monedas servirán para algo más que para conseguir el logro, ya que a la hora de adquirir armamento tendremos que pagar con una mezcla de dinero habitual y de monedas de oro. El dinero podemos conseguirlo realizando misiones, batiendo récords en los diferentes minijuegos o recogiendo el que nuestros enemigos dejan en el escenario tras caer en combate; las monedas por su parte normalmente tenemos que ir encontrándolas por el escenario.
Pero aparte de estas dos tipos de moneda también encontramos los "puntos de amistad", que recibiremos tras cumplir diferentes misiones y que servirán para aumentar las habilidades de nuestro personaje. Estas habilidades son cuatro: Salud, Chakra, Fuerza y Técnica. Cada una requiere un número determinado de puntos de amistad y tenemos que ir desarrollándolas a lo largo de la aventura si no queremos tener problemas para superar diferentes enfrentamientos.
Así pues, como podéis ver el modo “Historia” sigue las pautas que estableció su predecesor, con la diferencia de que en esta ocasión casi siempre iremos acompañados por otros personajes y que el número de misiones secundarias y minijuegos ha aumentado cuantitativamente. Así esta modalidad ofrece una mezcla muy acertada de aventura, plataformeo, pequeños toques de rol, algunos puzzles no muy complicados y un gran número de combates.