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Naruto: The Broken Bond

Xbox 360


Aventura

8 2

EEUU

Desarrolladoras/s

Ubisoft

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
82,00

Análisis

Lazos rotos

Tras el éxito de Rise of a Ninja, Ubisoft Montreal nos trae su continuación directa, The Broken Bond, otra vez en exclusiva para la consola de Microsoft, ¿estará a la altura de su predecesor?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 25/11/2008 07:11

Peleas reforzadas

Lo primero que debemos señalar es el considerable aumento en el plantel de luchadores que ofrece The Broken Bond, pasando de los once disponibles en Rise of a Ninja a los treinta que ofrece éste. No todos estarán disponibles desde un principio, una manera de obligarnos a terminar el modo “Historia” para ir desbloqueándolos y conseguir completar el abanico de luchadores.

A pesar de seguir el mismo planteamiento el juego también ha evolucionado, y mucho, en el sistema de lucha. Ahora todos los personajes tienen un mayor número de combos y técnicas disponibles, mucho más diferenciados que en su predecesor. Además, la posibilidad de luchar por equipos añade un gran número de posibilidades, como por ejemplo los ataques combinados o cambiar de personaje según contra quién estemos luchando. Las técnicas características de cada uno de los personajes están presentes, así Naruto podrá desatar su Rasengan o la famosa multiplicación de sombras mientras que Sasuke usará su Chidori o Tsunade tendrá la posibilidad de invocar a la babosa gigante. Lo bien llevadas a cabo, en cuanto a dirección artística se refiere, que están estas técnica,s junto a las onomatopeyas en japonés que van apareciendo conforme atacamos al contrario hacen de estos combates un experiencia visual muy convincente.

Para poder llevar a cabo estas invocaciones y en general todas las técnicas relacionadas con el chakra hay que rellenar una barra situada en la parte inferior izquierda de la pantalla, barra que se va rellenando conforme le vamos asestando golpes a nuestro enemigo. Este indicador está dividido en tres partes, así que cuando completamos la primera sección podemos llevar a cabo una determinada técnica, reservando las otras para cuando completamos las secciones restantes de la barra. Algunas de las técnicas que ejecutamos requieren de pulsar algunos botones en el momento justo o de manera repetida, cosa que las hace aún más interactivas y espectaculares.

Otro factor fundamental es el novedoso uso de píldoras, ya sean de fuerza, de chakra o de salud. Se han eliminado por consiguiente las emotivas escenas que nos devolvían a la vida en combate en la anterior entrega. Ahora tenemos que jugar con nuestro chakra e ir siempre bien surtidos de píldoras de salud para evitar que nuestro personaje caiga en combate. Así, los combates dentro de la aventura dependerán de lo desarrolladas que tenga nuestro personaje sus respectivas habilidades. Hablando de los enfrentamientos dentro de la aventura debemos citar algo que no nos ha gustado y es los escenarios de lucha son genéricos según en la zona en la que nos encontremos, así si luchamos en la Villa aparecerá un escenario común a todos los combates y lo mismo para las zonas restantes que componen el juego. Sin embargo, el juego ha evolucionado bastante en la variedad entre los enemigos "comunes", es decir, los bandidos y ladrones a los que tendremos que enfrentarnos a lo largo de la aventura; en esta ocasión existe un mayor abanico de modelos a nivel visual ya que en cuanto a las técnicas siguen utilizando prácticamente las mismas.

La modalidad combate en The Broken Bond ofrece modo muy completo tanto para el juego offline como a través de Xbox Live. Así, tenemos la posibilidad de disputar duelos o meternos de lleno en divertidos torneos, en solitario o por equipos (acompañados de otros personajes) en cada una de las dos modalidades y también a través de Internet.

Así, el gran número de personajes junto a sus técnicas especiales, el abultado número de combos y la diferenciación entre ellos hacen que esta modalidades de lucha se conviertan en un gran añadido. Pasando de ser un mero extra a componer un modo rígido y lo suficientemente atractivo para pasar mucho tiempo disputando combates, ya sea con un amigo o a través de la red.
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