Análisis
Derrapes al filo de la muerte
EA nos presenta la nueva entrega de su saga de conducción y tunning.
Por Javier Ojeda Pérez
| Publicado el día 02/01/2007 22:19
Gráficos y sonido
Gráficamente, Need for Speed: Carbono cumple con creces en la consola de Microsoft. Cómo no podía ser de otra forma, uno de los aspectos más cuidados son los vehículos, detallados hasta el extremo con todos los detalles por mínimo que sea. Quizás el punto en contra sea que los interiores de los vehículos estén menos detallados que los exteriores, sin embargo, es algo que apenas se tendrá en cuenta, entre otras cosas porque sigue sin haber cámara interior.
En cuánto a la ciudad, volvemos al ambiente que ya se vió en los 2 Underground, todo el juego transcurrirá de noche, por lo que la sensación de oscuridad, sólo paliada por las famosas luces de neón tanto de la ciudad cómo de nuestros vehículos, será la tónica general en el juego. Se abandona pues el ambiente visto en Most Wanted, título que presentaba una dirección artística de gran calidad, entre otras cosas, gracias a que las carreras también eran diurnas. En base a esto, a la larga haya quizás una cierta sensación de repetición gráfica. Aunque esto no quita que tanto las texturas como los modelados de los edificios u objetos tales como señales o pancartas, por mencionar algunos, presenten un acabado bastante trabajado.
La inclusión de efectos gráficos, como los difuminados al usar el Nitro o la ralentización del tiempo, que aunque ya vistos en anteriores entregas, siguen consiguiendo que la sensación de velocidad esté patente. Mencionar aparte también la inclusión de secuencias de vídeo de gran calidad gráfica que van explicándonos el argumento del título.
Entramos de lleno en el apartado sonoro del juego. De todos es sabido el esmero que EA suele poner en sus títulos en este aspecto, Carbono no es ninguna excepción y estamos seguros de afirmar, sin miedo a equivocarnos, de que probablemente sea el aspecto en el que más sobresale el juego.
La banda sonora consta de una treintena de temas con un ambiente "callejero" totalmente acorde con la temática del título. La música eléctronica es la predominante, tanto durante el juego como en los menús pertinentes, lo cual coincide con la evolución de la saga a lo largo del tiempo. También hay una serie de temas de otros géneros como el Rock o el Hip Hop, aunque la música eléctronica eclipsa a los demás géneros en cuánto a número de pistas. La inclusión del ya famoso EA Trax que nos permitirá configurar las canciones para oírlas en el momento que queramos e incluso de forma individual fuera del juego en sí.
Los efectos de sonido rayan a un nivel excelente y EA ha puesto bastante empeños en que, por ejemplo, cada coche tenga su sonido del motor acorde a la realidad, un detalle que se agradece. Otros sonidos como el del derrape al coger las curvas a gran velocidad o los choques hacen de éste un apartado sobresaliente.
Por otra parte, el juego cuenta con un doblaje íntegro al castellano, como ya viene siendo habitual en las producciones de la compañía americana. Este doblaje tiene un nivel bastante bueno y, al contrario de lo que cabría esperar, en ningún momento se hace repetitivo. Cada una de las variadas situaciones que podremos llevar a cabo en el juego tendrán su correspondiente comentario, ya sea de la polícia al intentare perseguirnos o los comentarios de ayuda de nuestros compañeros.
Las carreras en el cañón pondrán a prueba nuestros reflejos.
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Las posibilidades de personalización serán muy numerosas.
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Deberemos ir haciéndonos con el control de la zona.
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