Análisis
Juegos mortales
EA pone a la venta una nueva entrega de la saga NFS, esta vez con un intrincado argumento y libertad para explorar la ciudad, te contamos nuestras experiencias
Por satsuinohadou
| Publicado el día 23/11/2006 15:31
El refugio de equipo será el lugar desde donde accederemos a las diferentes opciones del juego, como Mapa, Conducción Libre, Personalización de rendimiento y aspecto del vehículo, contratación y asignación de socios, así como consulta de estadísticas y salvado de partidas.
A través del mapa, veremos la ciudad dividida en diferentes territorios que deberemos conquistar. La evolución por los diferentes territorios está bastante limitada, ya que el acceso a los siguientes es muy lineal, salvo alguna excepción. Hay que destacar las diferencias de ambientación de cada territorio, desde zonas industriales, residenciales, universitarias, lo que finalmente conforma una ciudad de enorme tamaño.
A diferencia de Most Wanted, este Carbono: Domina la ciudad, permite recorrer con nuestros vehículos de forma libre, las calles y distritos de la ciudad, sin el encorsetamiento de los tramos cerrados para los circuitos. Para ello deberemos escoger la opción Conducción Libre en el refugio de equipo. La principal tarea de esta exploración de la ciudad reside en encontrar una serie de cajas con material de bonus o dinero, así como para acceder, mediante las indicaciones del GPS a nuestras bases de operaciones, a los diferentes eventos, marcados y diferenciados por diversos colores. También podremos acceder directamente a los eventos desde los menús, evitando tener que conducir hasta el punto requerido.
Los eventos serán de tipo:
Circuito: Carreras a una o varias vueltas, en algunos casos con ayuda de socios, donde el objetivo será acabar los primeros.
Sprint: En este caso sólo recorreremos un tramo de un circuito, y veremos en todo momento el porcentaje del mismo recorrido, por lo que aumenta la intensidad en las carreras, al reducirse el margen de error.
Vuelta del K.O.: Clásico modo de Burnout, carreras de eliminación a tres vueltas, donde en cada vuelta se irá fuera el último, y el objetivo no es otro que quedar los primeros.
Huida: En este caso dispondremos de un tiempo límite para salir del territorio de una banda rival. Deberemos sufrir el acoso de los rivales que tratarán de embestirnos. Dispondremos de una flecha que nos irá indicando el camino a tomar en cada intersección para salir pitando, aunque el tiempo con el que se nos indican los giros es demasiado exiguo y provoca que en muchas ocasiones hagamos trompos o incluso nos choquemos al tratar de corregir. Además, en algunos casos no se nos indica la ruta óptima, por lo que habrá que memorizar la forma de llegar más rápido hasta la salida. Se trata de un evento bastante ajustado.
Entrega: Muy similar al anterior, de nuevo mediante indicaciones de flechas, competiremos por ver quién es el primero en llegar a entregar un paquete.
Embestir: Deberemos golpear en sucesivas ocasiones, hasta acabar con el número de rivales indicados, a los coches de una banda rival que tratarán de "torearnos".
Los eventos contra los jefes incluirán normalmente unas luchas por equipos, donde sólo habrá vehículos de dos equipos, así como un enfrentamiento contra el jefe en diferentes tipos de evento.