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Nemesis 2: Return Of The Hero

Game Boy


Aventura

1

Desarrolladoras/s

Konami

Productora/s

Konami

Distribuidoras/s

Erbe Software

Puntuación media
82,00

Análisis

El regreso del Vic-Viper

Konami portó su famosa saga de Shoot'em ups de scroll lateral con un resultado más que notable

Por Super CoCo | Publicado el día 23/08/2006 19:19

Pasando ya al tema meramente técnico, Nemesis II mantenía parte del apartado gráfico visto en la primera entrega para GameBoy. El diseño del Vic-Viper es simple pero efectivo y cumplía con lo esperado dentro de las capacidades de la consola. Lo que si que mejoraba respecto a la primera entrega eran los escenarios, que aunque mostraban un fondo blanco en segundo plano que simulaba el espacio, mejoraban en primer plano al mostrar más cantidad de edificios y objetos que dificultaban el avance de la nave.

Otro de los puntos que merece destacar es el de los enemigos, que por suerte, rara vez repetían presencia en las cuatro fases de las que constaba el juego. Destacar sobre todo los enemigos finales, de proporciones grandes y bien detallados, aunque como el resto de sus secuaces, su patrón de ataque estaba prefijado de antemano y cuando se había jugado unas cuantas veces se conocía su posición y patrón de ataque de memoria. Esto hacía que, junto a la corta extensión del juego, Nemesis II fuese un título tremendamente fácil. De hecho los más puristas de la saga lo consideran el título más fácil de esta franquicia de Konami.

Respecto al sonido, se planteaba de nuevo una discusión entre los fans acérrimos de la saga, que consideraban la banda sonora como decente, y los que aún habiendo jugado a diferentes entregas en mayor o menor medida, creían que estaban ante uno de los juegos con mejor apartado musical de GameBoy. Se puede decir que sin lugar a dudas, Nemesis II, presentaba uno de los mejores apartados sonoros de la consola, con músicas creadas completamente "ex profeso" para este título, cada canción se adecuaba perfectamente a las distintas fases del juego. Desde el prólogo, pasando por la introducción o el enfrentamiento con los diferentes jefes finales, la música se amoldaba como un guante a las situaciones vividas en el juego.

Lo mismo, aunque en menor medida, se puede decir de los sonidos, que sin ser ciertamente una maravilla sonora, cumplen sobradamente con su cometido, con diferentes sonidos según el arma que se esté usando o el ruido que emite cada enemigo al recibir un disparo de la nave protagonista.

Eso sí y como en todos los juegos de la primera portátil de Nintendo, era muy recomendable el que se escuchase la banda sonora mediante auriculares o unos altavoces externos, ya que el único altavoz que incorporaba GameBoy no permitía apreciar todos los detalles sonoros del juego.

Por último queda hablar de la dificultad, ciertamente Nemesis II no era un juego que fuese excesivamente difícil y unido a su corta duración, cuatro fases más el enfrentamiento con el enemigo final, hacían que el juego pudiese ser terminado por un usuario medio en apenas un par de horas directamente en el nivel normal. Los usuarios más experimentados podían terminar el juego en el nivel más difícil sin apenas despeinarse, cosa que molesto a los seguidores más fieles a la saga.

En resumen, Nemesis II fue un magnífico exponente de los Shoot'em Up para consolas portátiles, que agradó por una parte a los seguidores de este género, pero que por otro lado era excesivamente corto, por lo que no permitía muchas opciones de rejugarlo, salvo que se intentase terminar el juego con las diferentes combinaciones de armamento que se daban al principio del juego.


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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Enemigos finales de gran tamaño, bien animados y con variedad de escenarios y enemigos redondeaban un apartado gráfico interesante para su época.

79
Sonido

Melodías muy variadas y que se adecúaban perfectamente a cada fase acompañan a unos efectos de sonido que sin deslumbrar cumplían sobrados su cometido

83
Jugabilidad

A los pocos minutos de juego, se podía dominar a la perfección al Vic Viper e ir combinando las diferentes opciones de armamento de la nave.

83
Diversión

El juego rezuma diversión por los cuatro costados, pero para los más expertos, puede hacerse corto

85
Alternativas

R-Type, Battle Unit Zeoth, Nemesis I.

La posibilidad de personalizar el armamento. La banda sonora. Las escenas entre fase y fase.

Su corta duración, que no dificultad, hacía que las cuatro fases del juego resultasen cortas.

Nota final

Nemesis II fué el máximo exponente de los Shoot 'em Ups de scroll lateral para GameBoy, aunque su corta duración penalizaba un gran título.

82
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