Análisis
For Deep Action Gamers
La saga Contra toma una nueva dimensión con Neo Contra: nuevos personajes, perspectiva isométrica y acción futurista a raudales es lo que nos ofrece.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 02/12/2006 13:27
Neo Contra posee más videos en FMV que en Contra: Shattered Soldier. Los mejores son el impresionante video de introduccón que aparece al cargar el juego (donde vemos a Bill y a Jaguar en acción luchando codo con codo, destacando a Jaguar luchando en la lluvia contra unos soldados como en una peli de samurais, todo acompañado por una potente y cañera canción cantada) y un par de videos que aparecen al final del juego. El resto de videos FMV (los de "relleno") estan bien, pero los modelos de Bill y Jaguar que salen en estos videos son los mismos que los que salen en las secuencias en tiempo real, modificados y retocados para que no canten tanto. Luego tenemos escenas en tiempo real, donde la captura de movimientos se deja notar, y vemos a unos personajes bastante bien construidos y detallados. No son los mejores que hemos visto, pero no están mal.
En Contra: Shattered Soldier el ilustrador Ashley Wood fue el encargado de diseñar a los personajes y enemigos, además de crear ilustraciones exclusivas para el juego. En este Neo Contra, Ashley Wood ha cedido el puesto de diseñador de personajes y enemigos al grandioso Jim Lee (no hay más que ver la portada del juego para notar que es él el que está detrás de esto). Sus diseños se notan claramente en los dos protagonistas y en los diferentes vehículos, enemigos y monstruos que nos atacarán en el juego. Jim Lee es uno de los dibujantes más admirados por los amantes de los comics. Suyas son obras como WildC.A.T.s, Stormwatch, Deathblow o Divine Right, aunque también ha dibujado números de X-Men, Batman o Los Cuatro Fantásticos. La biografía de Jim Lee es muy extensa.
En pocas palabras, un juego con unos gráficos buenos y con mucho movimiento en pantalla. De todas formas no le prestaréis mucha atención al apartado gráfico, debido a la constante lluvia de disparos y de acción al que nos veremos metidos. Neo Contra también dispone de selector de 60hz al igual que en su anterior entrega.
SONIDO
La banda sonora de esta entrega no ha sido compuesta por Akira Yamaoka (que se encargó de componer la alucinante y cañera BSO de Contra: Shattered Soldier), sino por Sota Fujimori, un veterano de Konami que ha compuesto cantidad de canciones para los Dancing Stages y en algunos juegos de acción como Gungage de PSOne. A pesar de que la canción cantada de la intro, titulada Neo (interpretada por Paula Terry) le ha quedado genial, el resto de las músicas son bastante olvidables. Las músicas de Neo Contra son una mezcla de rock y techno que si, son marchosas, pero bastante machaconas, destacando la que suena en la segunda mitad de la misión 4, que es estridente como pocas. Y la de los créditos es simplemente horrorosa. Parece que la han hecho deprisa y sin ganas con el Music 2000 de PSOne. En definitiva, una banda sonora que tiene mucho que envidiar a la de Contra: Shattered Soldier, que era heavy metal del bueno "made in Yamaoka", y que a veces Sota Fujimori parece que intenta copiar su estilo (sin conseguirlo, obviamente. Y es que Akira Yamaoka es inimitable).
Sin duda, es en los efectos de sonido donde se nota que los chicos de Konami han trabajado más en el aspecto sonoro, ya que hay cantidad de sonidos y muchos diferentes (no hay dos armas que suenen igual): explosiones, disparos, gritos, sonidos de máquinas, helicópteros, robots, monstruos, todo a un gran nivel.
Corriendo montados en... ¡dinosaurios! ¿Donde están las clásicas motos de la saga?
|
Nuestros chicos sólo poseen una ventaja: la munición nunca se les acaba
|
Los combates contra los jefes finales son geniales
|