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Neo Contra

PlayStation 2



Análisis

For Deep Action Gamers

La saga Contra toma una nueva dimensión con Neo Contra: nuevos personajes, perspectiva isométrica y acción futurista a raudales es lo que nos ofrece.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 02/12/2006 13:27

Desgraciadamente, Neo Contra posee un doblaje al inglés bastante soseras, que podemos ?disfrutar? en las escenas en tiempo real que presenciaremos antes de los combates contra los jefes. La única voz que destaca es la de Master Contra, cuya risa nos puede dar hasta miedo.

No sabemos porqué, pero el juego no ha sido traducido en castellano. Y eso que la historia de este Neo Contra es, bajo nuestro punto de vista, superior al de Contra: Shattered Soldier. Sólo podemos poner subtítulos en inglés, alemán y francés. De todas formas, el inglés de este juego no es muy difícil.

JUGABILIDAD

En esta entrega, la saga Contra toma una nueva dimensión. Ahora la acción se desarrolla desde una perspectiva cenital e isométrica, al estilo de otros títulos como el inolvidable Smash TV. Pero que los fans más acérrimos de la saga no se hechen las manos a la cabeza, ya que a pesar de esto, Neo Contra posee toda la acción y jugabilidad que han hecho de esta saga una de las más grandes de Konami. Gracias a esta nueva perspectiva, tenemos más juegos de cámara y podemos movernos realmente en 3D por los escenarios.

Al empezar una partida, como en Contra: Shattered Soldier, se nos permitirá escoger la misión por la que queremos empezar. Aunque a diferencia de la anterior entrega, aquí podemos jugar las veces que queramos a una misión aún después de haberla superado. Una buena opción para intentar conseguir una buena puntuación, que ya explicaremos más adelante en que consiste. Quizás esta opción de poder repetir las fases ya completadas para obtener el mejor rango facilita un poco las cosas, pero bueno, que sólo lo podremos hacer en las 4 primeras misiones (hay 7 misiones en total).

Ahora vamos con las acciones y jugabilidad que tenemos en Neo Contra. Dejando de lado las acciones típicas que se mantienen en este juego, como disparar, correr y cambiar de arma como en Contra: Shattered Soldier, tenemos nuevos movimientos como poder realizar un "dash" o movimiento evasivo para esquivar disparos aunque le den (botón , es difícil dominarlo, pero conviene hacerlo), o rodar por el suelo para moverse más rápido (joystick analógico izquierdo + botón ). También tenemos un botón específico (por defecto el botón ) para abatir a los enemigos aéreos. Esto dificulta un poco el juego al principio, ya que estos enemigos sólo podrán ser destruidos usando el arma apropiada con el botón mencionado. Pero nada que no se solucione tras unos minutos de juego.

En Neo Contra podemos hacer también dos de los más útiles movimientos de Contra: Shattered Soldier, que son fijar la dirección (manteniendo pulsado L2) para así mantener al personaje apuntando en una dirección fija mientras esquivamos corriendo los disparos enemigos, y el otro es fijar movimiento (manteniendo pulsado R2) para clavar al personaje en un lugar mientras disparamos en todas las direcciones, muy útil para abatir a los enemigos en caso de que nos rodeen, sobretodo para fijar objetivos con el arma guiada (la aérea).

Podemos escoger al empezar la partida entre 3 juegos de armas (A, B y C) y si avanzamos lo suficiente, se desbloquearán otros 3 más (D, E y F). Estos juegos de armas tienen 3 modos de disparo diferentes cada una: uno estándar de disparo rápido pero poco potente, otro de disparo más potente pero lento (que suelen ser lanzallamas o bombas), y el tercero es un arma guiada para los enemigos aéreos. Podemos cambiar de arma mientras jugamos pulsando L1 o R1.

Luchando contra un avión lanzamisiles montados en un dinosaurio

Esta cosa de aqui es el sub-jefe de la primera fase. Da asquito, la verdad
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