En la parte inferior tenemos el marcador de "Hit Rate". Este marcador registra el porcentaje de los enemigos y los objetos que destruyamos. Para obtener una buena puntuación al final de nivel, tenemos que obtener un "Hit Rate" del 100%, osea destruyéndo a todos los enemigos y a todos los objetos destructibles.
Al final de una fase o misión se mostrará la pantalla de "Resultados de la Misión", donde se mostrará el "Hit Rate" conseguido, las veces que hemos continuado, las vidas que hemos perdido y una calificación que se clasifica en cinco grados: de la D a la S. Para conseguir el rango S tendremos que ser unos perfectos jugadores, hacer un "Hit Rate" del 100%, no perder ninguna vida y por supuesto no continuar ninguna vez. Tenemos dos niveles de dificultad: el Fácil (donde empezamos con 30 vidas y 99 continuaciones, pero sólo jugaremos a las 4 primeras misiones y ni siquiera veremos el final) y el Normal (el nivel ideal para jugar, donde empezaremos con un número reducido de vidas y de créditos). A medida que acumulemos horas de juego, podemos aumentar el número de vidas y de créditos.
El nivel de dificutad es alto, no tanto como Contra: Shattered Soldier, pero si lo suficiente como para no acabarlo en la primera tarde que juguemos con él. Además, el modo a dos jugadores lo hace muy divertido, además de más fácil. Lo malo es que posee el mismo fallo que los otros Contra: una vez que sepamos por donde nos vienen los enemigos, los disparos y demás, podemos terminar el juego del tirón sin que nos maten ni una sola vez. Y ahí es donde nos damos cuenta de que el juego es cortísimo.
EXTRAS
Neo Contra compensa su elevada dificultad con numerosos extras que se irán desbloqueando a medida que juguemos mucho y mejoremos nuestra puntuación. Así se nos obsequiarán con nuevas opciones, trajes, un personaje nuevo, videos ocultos, etc. En el menú de opciones tenemos de nuevo la opción "Etc.", donde podemos consultar en todo momento el War Record (el "registro de guerra" que nos muestra el número de veces que hemos jugado, las veces que hemos completado el juego, las horas acumuladas, la puntuación y el ránking más alto que hayamos conseguido, etc.), el modo Training (para practicar las misiones) y un buen montón de opciones ocultas que se muestran inicialmente como "????" y que se desbloquearán, al cumplir ciertas condiciones, opciones especiales como una Galería de Ilustraciones, un modo Theatre para ver todos los videos, un test de sonido, etc.
CONCLUSIÓN
Neo Contra no es un superventas ni lo pretende ser, y probablemente pase desapercibido entre el público. Y es que estamos ante una generación que ha crecido con juegos cortos y fáciles, y que cuando se ponen con un título de estas características, les parecen imposibles o muy anticuados de jugar, y acaban o bien por alquilarlo o pasando de él. Neo Contra va dirigido a los fans de antaño, los que ya tenemos más de 25 años (y más de 30) y hemos crecido con aquellos juegos como el mismo Contra, R-Type, R- Type II, Vampire Killer, en fin juegos que parecían imposibles de terminar, y que cuando lo conseguías, te sentías el jugador más poderoso del mundo.
Lástima que pequeños detalles resten seriedad al argumento del juego, como por ejemplo el ya comentado jefe Animal Contra (un perro parlanchín), persecuciones por las carreteras montados en dinosaurios (cuando lo normal sería ir en moto, como en las entregas anteriores) o "fantasmadas" como por ejemplo el hecho de que Bill y Jaguar puedan corretear sobre las aspas de un helicóptero en marcha.
De todas formas, para la gente que quiera iniciarse en la saga Contra, es mejor que empiecen por este. No es tan buen juego como el anterior Contra: Shattered Soldier, pero posee un nivel de dificultad más equilibrado y es un buen juego de acción arcade en líneas generales. Y para los fans de toda la vida, decir que no dejen escapar este juego, pues posee todo el sabor de la saga, y seguro que les va a encantar.
Por Kike López (Hayato)
No sabemos como es posible que a estos chicos no les salgan agujetas
|
Bill lanza un potente rayo eléctrico que hace saltar por los aires ese camión blindado
|
¿Saldremos vivos de esta? Más nos vale...
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Cumplen de sobra con su cometido. Miles de explosiones, enemigos y destrucción se dejan ver en pantalla de forma espectacular.
72
|
|
Sonido
La música es machacona como ella sóla, y el doblaje en inglés bastante soso. Lo mejor son los efectos sonoros: muy buenos.
68
|
|
Jugabilidad
Cuesta un poco al principio, pero en seguida nos acostumbramos a la nueva dimensión de Contra y su jugabilidad.
74
|
|
Diversión
Los muchos extras a desbloquear y sus secretos nos incitan a jugarlo una y otra vez hasta obtenerlo todo.
72
|
|
Alternativas
Contra: Shattered Soldier. Gungrave. Gungrave Overdose.
|
|
Mucha acción. Muy divertido. Adictivo y muy rejugable. Difícil, pero asequible.
|
|
Ralentizaciones a dos jugadores. La música. La cámara a veces enfoca demasiado lejos.
|
|
Nota final
Magnífico juego arcade de acción, que aporta novedades a la saga pero manteniendo su espíritu original.
72
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|