Análisis
La mejor adaptación de Evangelion por ahora
Adapta palabra por palabra la esencia del anime original, incorporando además nuevos elementos como variaciones en la trama. Jugabilidad compleja y adictiva.
Por Nibelungvalesti
| Publicado el día 30/06/2005 00:55
Gráficamente, Shin seiki Evangelions debería ser bastante atractivo, cuando menos para aquellos a los que les haya gustado la estética del anime. El juego luce arte estático en 2d con una estética idéntica a la original, que se utiliza a la hora de presentarnos escenarios, situaciones o personajes. Este elemento en concreto resulta reminiscente de los simuladores de citas, que suelen emplear ese aspecto estático, como de álbum de fotos. Por otro lado, también nos muestra una gran cantidad de 3d (lo que es sorprendente en un juego de esta naturaleza, por lo menos al mirar el resto de los juegos de la franquicia) al explorar los entornos en los que viven los personajes, y también al ejecutar acciones en combate.
En las secuencias de "vida diaria", controlamos a nuestro personaje libremente, moviéndole por su entorno. Aquí apreciamos también la calidad del diseño artístico, pues todos los personajes son plenamente reconocibles, así como los entornos. Más allá de las clásicas limitaciones de PS2 (texturas más bien sosas, por ejemplo), la verdad es que Shin seiki Evangelions tiene buen aspecto. Los personajes están bien modelados y son claramente reconocibles, con detalles bastante graciosos como por ejemplo sus particularidades en vestimenta y peinados. Además, la animación es muy buena, y cambia en cada personaje de modo acorde con su personalidad. Por ejemplo, muchas veces al recibir visitas en nuestra casa, podemos recibir al invitado. Antes de que éste entre, nuestro personaje se estirará debido al sueño. Esta animación es distinta en cada personaje. Se trata de detalles muy sutiles, pero que dan gran credibilidad al juego. Los escenarios están muy bien construidos y ambientados, recogiendo totalmente el aspecto de la serie. Desde el ambiente acogedor del apartamento de Misato, hasta el aspecto demacrado y abandonado del piso de Rei, está todo perfectamente adaptado desde la serie. Un detalle muy interesante es la interacción de los personajes con el entorno. Estamos acostumbrados a la idea de que en un juego, si vamos a la nevera a por una lata de cerveza, nos limitamos a dar al botón de acción ante la nevera y salga un mensaje diciendo "Obtienes una lata de cerveza". En este juego, sin embargo, podemos ver cómo Misato se acerca a la nevera, la abre, hace algún comentario jocoso sobre su condición de bebedora empedernida, y toma una lata al azar.
En los combates, al ejecutar cada acción de batalla, vemos a los EVAs y ángeles haciendo su trabajo (repartirse golpes). Un vistazo a los entornos nos muestra en general un diseño algo simplista: edificios monolíticos, texturas a una resolución media y poca carga de elementos en el decorado. Sin embargo, esto es compensado con un magnífico modelado de EVAs y ángeles, con un trabajo bastante competente en cuanto a texturas y una animación que los hace parecer salidos de la serie. Por otro lado, hay efectos especiales bastante buenos, como la ruptura del campo AT o los chispazos e impactos de los ataques.
A nivel general, además, podemos observar efectos bastante notables como una iluminación dinámica bastante bien desarrollada. Los distintos objetos y personajes arrojan sombras poligonales bastante precisas, que además cambian de orientación según alteremos la iluminación del entorno (porque podemos encender y apagar las luces, de hecho hay algún que otro bug de la AI de los personajes que les lleva en ocasiones a encender y apagar luces compulsivamente). La iluminación también trabaja para sumergirnos en un mundo que transcurre en tiempo real, ya que podemos visitar los distintos entornos a distintas horas del día.
Debido a todos estos detalles, Shinseiki Evangelions supera las limitaciones de la máquina para ofrecernos un juego con un apartado gráfico muy competente, que si bien se centra en cumplir respecto a la estética de la serie, también resulta atractivo técnicamente.
El diseño artístico del juego es de una gran belleza.
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La combinación de 2D y 3D es una constante a lo largo del juego.
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La animación en los combates llega a ser realmente espectacular.
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