Análisis
Una aventura monstruosa
Infinite Interactive utiliza un esquema similar al de Puzzle Quest para llegar a los fans de Neopets.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 20/05/2009 09:01
Para los que prefieran la acción directa de los combates sin tener que aguantar la parafernalia argumental, tenemos el modo "Acción instantánea". "Batalla personalizada" nos permite escoger el tablero y a nuestro enemigo, así como las reglas de juego.
Dentro de la apuesta multijugador tenemos "Uno contra uno" y "Competición". El primero no requiere explicación alguna. En el segundo dos jugadores compiten por ver quién alcanza la máxima puntuación.
La duración de la aventura principal es inferior a la de Puzzle Quest y además, como señalábamos, la variedad es bastante escasa, sin contar con tantos elementos clave distintivos. La variedad de modos de juego es más que suficiente para un juego de esta clase, máxime si tenemos en cuenta al público objetivo. Como curiosidad, debemos decir que tendremos recompensas en el juego que podrán canjearse en la comunidad virtual.
Los apartados técnicos del juego reducen bastante su impacto. Dejando de lado los diseños de los personajes, que deben ser fieles a los de la comunidad virtual, debemos decir que la resolución de las imágenes y la ausencia de efectos llevan al motor gráfico a suspender estrepitosamente. Diseños pixelados, fondos estáticos que más bien parecen haber sido realizados con un Paint de lo más simple y en general un acabado que desprecia cualquier tipo de avance posible en una Super Nintendo. Netamente inferior a la versión de PC.
La banda sonora del juego sube el nivel, sin llegar en ningún caso a las excelencias de Challenge of the Warlords y Galactrix. En algunos casos se puede hacer repetitiva y sin duda los sonidos de nuestro personaje al moverse por el escenario resultan de lo más estridentes y molestos.
El juego se encuentra traducido al castellano, aunque dudamos mucho que alguien haya revisado este trabajo, ya que abundan los errores, las traducciones "a lo babelfish" y las incorrecciones. En cualquier caso dudamos mucho que la historia os atrape, no se trata de algo que arruine especialmente el juego.
Siguiendo con los despropósitos técnicos, tenemos los tiempos de carga y la cantidad de accesos al DVD de nuestra Wii, algo incompresible dada la escasa carga que debería realizar sobre la memoria de la consola y sobre los propios datos grabados en el disco óptico.
Concluyendo ya el análisis, debemos decir que este título desaprovecha dramáticamente las posibilidades que ofrece Reversi and Go y especialmente el potencial contrastado de Infinite Interactive tanto en la propia estructura de juego como en los apartados técnicos. Las comparaciones con Galactrix son injustas, dadas las obligaciones de fidelidad a la propiedad original y al público objetivo. Nos choca que el diseño de jugabilidad y el peculiar argumento y estética encajen en algún tipo de jugador, pero ahí queda, los fans de Neopets cuentan con un juego que sin duda les agradará, mientras que los de Puzzle Quest deberán buscar en otro sitio.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Ilustraciones pixeladas, fondos coloreados con Paint y escasez total de efectos de algún tipo.
45
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Sonido
Aunque a la larga se hagan repetitivas, recuerdan que este equipo puede crear temas impactantes.
65
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Jugabilidad
Reversi and Go es un buen punto de partida, aunque desaprovechado. Los minijuegos no aportan nada.
55
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Diversión
La mezcla de decepción, interés y de nuevo decepción por la evolución del producto nos lleva a dejarlo de lado al poco tiempo.
50
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Alternativas
Cualquiera de los puzzles de WiiWare y Consola Virtual le dan sopas con ondas, por ejemplo Pokémon Puzzle League.
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Reversi and Go funciona, aunque la IA y los apartados roleros lastren bastante.
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El apartado gráfico es infumable. Cargas bastante tediosas.
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Nota final
Infinite Interactive no consigue emular el éxito de Puzzle Quest ni de lejos. Quizás los fans de Neopets le encuentren la gracia.
50
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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