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New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat

Wii


Plataformas

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Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
78,00

Análisis

¿Quién quiere bongós teniendo maracas?

Nintendo redefine la jugabilidad de Jungle Beat al sustituir los bongós de la entrega de GC por el control mediante Wiimote y Nunchuk.

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/06/2009 01:31

Si comparamos la base de usuarios de Wii con la de GameCube nos damos cuenta de que nos encontramos ante un escenario ideal para tratar de rescatar apuestas de calidad de la anterior doméstica de Nintendo que pasaron prácticamente desapercibidas. Bajo este enfoque debemos entender la publicación de los juegos de la serie New Play Control. Indudablemente, con este tipo de políticas siempre van a proliferar los detractores que ven por encima de otros argumentos unos ingresos obtenidos con un escaso margen de inversión. Estos usuarios entienden que los esfuerzos dedicados a este tipo de productos lo único que consiguen es impedir que se desarrollen otros nuevos. Nadie va a poder convencerlos de lo contrario, y aunque en cierta parte tengan razón, también hay que reconocer que sería de necios desaprovechar ciertas apuestas que con un par de retoques encajan bastante bien en la exitosa plataforma doméstica de Nintendo. Por otra parte, y pese a la compatibilidad entre ambas consolas, encontrar a día de hoy algunos de estos juegos en GameCube exige una inversión netamente superior al desembolso exigido en esta línea económica. Encima, si tenemos una tele panorámica tenemos que lidiar con la señal 4:3 nativa.

Tras la publicación de Pikmin y Mario Power Tennis, le llega el turno a Donkey Kong Jungle Beat. Esta aventura de plataformas resultó muy original al combinar un diseño de plataformas con niveles bidimensionales con el manejo mediante los bongós comercializados junto a Donkey Konga. Para manejar a Donkey Kong debíamos pulsar los parches del bongó y dar palmadas para realizar ataques, convirtiendo a este título de GameCube en un adelantado para la época: un título para todos los usuarios que rompía las barreras inherentes al pad. Divertido como pocos, incluso se llegó a constatar al examinar los rostros de los jugadores que el grado de diversión era superior al de muchos otros juegos al uso. La experiencia de juego quedaba marcada indefectiblemente por el manejo mediante el particular periférico. Quedaba la duda de si el juego sería suficientemente bueno sin contar con el uso de los bongós así como el resquemor de los fans de Donkey Kong ante un nuevo videojuego alejado de los cánones de clasicismo que no han abandonado otros héroes de Nintendo como Samus Aran, Link o Mario.

Aunque el Wiimote y el Nunchuk de Wii no sean estrictamente controladores clásicos, ha pasado ya suficiente tiempo para que podamos decir que los usuarios de la plataforma están habituados a ellos. Aunque en su momento constituyeran una revolución y aunque fabricantes como Microsoft y Sony ya se mueven en este sentido, no podemos comparar el manejo de un plataformas mediante este tipo de mandos al que nos propuso Nintendo con el Jungle Beat de GameCube. Por lo tanto, nos encontramos ante la prueba viva que nos permitirá descubrir si Jungle Beat era realmente bueno o simplemente se trataba de un ejercicio de originalidad, frescura y diversión para todos los públicos.

El pasado 5 de junio de 2009 vio la luz esta reedición del clásico de Nintendo EAD Tokyo (los mismos de Super Mario Galaxy) a un precio recomendado de 29,95 €. Este detalle resulta bastante importante, ya que nos encontramos ante uno de los juegos más originales de GameCube, con ciertos retoques técnicos como el soporte de formato panorámico y algún que otro añadido menor además de la modificación del control, todo ello a un precio muy, muy reducido.

Nunca llegamos a recibir el sucesor bidimensional de Donkey Kong Country 3, algo así como un New Donkey Kong Country, y por lo tanto la salida de este título con un control menos trasgresor se convierte en lo más parecido que vamos a poder encontrar en mucho tiempo. Durante la vida de Game Boy Advance y Nintendo DS se publicaron un par de plataformas bastante extraños llamados Donkey Kong: King of Swing/Jungle Climber, que de nuevo incidían en una originalidad exagerada que no era precisamente lo que demandaban los fans del personaje. Aunque resulte paradójico, la salida de este título para Wii consigue reducir ligeramente el público objetivo, ya que mientras que cualquier jugador debía adaptarse a los bongós y partir desde cero, manejar al personaje con un stick analógico y hacerlo saltar con un botón supone dar un paso hacia atrás en la universalización de los videojuegos.

El sistema de control de este New Play Control resulta más clásico de lo que podríamos esperar. Movemos al personaje mediante la palanca analógica del Nunchuk, algo determinante para modificar el carácter del juego. La combinación de las diferentes direcciones y el uso del botón "A" consiguen que podamos saltar con nuestro personaje a cualquier lado de una forma muy sencilla para un jugador habitual. Recordemos que en el original debíamos indicar mediante los dos parches la dirección de avance e incluso de salto. En este título no usaremos para nada el puntero infrarrojo y tan sólo en momentos muy concretos los acelerómetros para realizar movimientos gestuales como el control de la burbuja y el ataque de nuestro personaje (el ataque sónico o su variante agachados, el manotazo en el suelo). Esta técnica se realizaba en el original mediante un aplauso detectado por el micrófono de los bongós.
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