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New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat

Wii


Plataformas

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Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
78,00

Análisis

¿Quién quiere bongós teniendo maracas?

Nintendo redefine la jugabilidad de Jungle Beat al sustituir los bongós de la entrega de GC por el control mediante Wiimote y Nunchuk.

Por satsuinohadou | Publicado el día 23/06/2009 01:31

La curva de dificultad del juego es más desafiante de lo que podríamos esperar de un juego de Wii etiquetado como New Play Control. No penséis que nos encontramos ante una apuesta para casual gamers, ya que como decíamos anteriormente las modificaciones de control precisamente acercan la experiencia de juego a lo que demandan los hardcore gamers. Donkey Kong Jungle Beat es muy rejugable. Obtener todos los emblemas de cada mundo y por extensión desbloquear nuevos niveles nos mantendrá ocupados y multiplicará la duración del juego, que por otra parte no puede considerarse precisamente como longevo (la primera pasada cuatro o cinco horas a lo sumo).

Conforme realicemos combos y multipliquemos los plátanos recogidos gracias al agarre aéreo, asistiremos a unas secuencias de juego enormemente divertidas y espectaculares. En esta nueva reedición el título ha perdido la frescura e innovación inherentes al uso de unos bongós para manejar un plataformas, pero por el contrario ha potenciado su carácter de plataformas al uso. El clasicismo del juego, aderezado por el acabado gráfico 3D y el dinamismo y posibilidades de la acción, hace que no debamos pasarlo por alto. Si lo probaste en GameCube perderá impacto, pero por el contrario si no tuviste la oportunidad de jugarlo estas ante una ocasión de oro de disfrutar de un plataformas del nivel habitual de Nintendo EAD Tokyo.

El motor gráfico 3D del juego ha obtenido como única mejora la implementación del formato panorámico y el soporte para EDTV. El resto de elementos se mantiene, y por lo tanto experimentamos una aventura que ha perdido cierta belleza desde su salida para el cubo de Nintendo. En todo caso al encontrarnos ante un juego de corte bidimensional el resultado final sigue siendo más que satisfactorio.

La banda sonora y efectos tratan de replicar las increíbles composiciones de Rare para la serie Donkey Kong Country, aunque lamentablemente sólo se consigue imitar mediante remezclas y canciones de nuevo cuño inspiradas en los registros habituales de la serie. El resultado final no puede equiparse al de la serie de Super Nintendo, aunque en todo caso tampoco tenemos motivos para criticarlo.

Concluyendo el análisis debemos decir que sí unimos el precio rompedor al enfoque de juego más clásico obtenemos una apuesta más pura que pierde cierta frescura aunque no diversión. Realizar acciones como la recogida de plátanos en la pantalla final de cada mundo, que nos exige agitar el Nunchuk y el Wiimote a toda pastilla, son muy divertidas, aunque no entendemos cómo en las carreras con el cabrisonte no se ha ideado un manejo más dinámico que evite que tan sólo tengamos que incidir sobre la palanca analógica.

No deja de resultar curioso que un traspaso de GameCube a Wii enmarcado dentro de la serie New Play Control ofrezca a fin de cuentas una experiencia de juego más centrada en los jugadores habituales que en los recién llegados. En todo caso el sistema de control funciona a las mil maravillas y sinceramente lo preferimos al de GameCube, aunque nuestra posición de jugador habitual quizás no nos permita ser demasiado imparciales. En definitiva, nos encontramos ante un juego muy recomendable que funciona mejor en Wii que en GameCube.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Soporte panorámico, EDTV y un motor gráfico que ha envejecido en este tiempo perdiendo algo de brillo. Aun así cumple.

73
Sonido

Nintendo trata de replicar el corte de las melodías creadas por Rare para la serie DKC sin alcanzar ni de lejos la misma genialidad.

70
Jugabilidad

Contra todo pronóstico, pese a perder originalidad, el juego brilla incluso más que en su anterior encarnación.

80
Diversión

Aunque dar palmadas y golpear los parches resultaba más novedoso, este "nuevo" plataformas bidimensional tiene todos los ingredientes para agradar.

78
Alternativas

Plataformas bidimensional realizado en 3D, hace unos días probamos el New Super Mario Bros. Wii.

Si quieres un plataformas bidimensional de gran nivel no debes dejarlo escapar.

Si disfrutaste de él en GameCube la apuesta pierde brillo y frescura. Es bastante corto.

Nota final

El control más clásico convierte a esta aventura en un plataformas más al uso para regocijo de los fans de DK.

78
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