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New Super Mario Bros.

Nintendo DS


Plataformas

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,50

Análisis

El Clásico renovado

Como ya es costumbre, Nintendo nos deleita con un título que derrocha calidad y simpatía. Sumérgete en el mundo de NSMB y vive las aventuras del fontanero más famoso del mundo de los videojuegos

Por MaGiC | Publicado el día 12/06/2007 22:10

Para empezar comentamos el modo principal de juego, la historia principal.
Nada más tocar cualquiera de los tres bloques que hay, vemos una divertida introducción en la que Bowsy rapta a la princesa Peach y se la lleva a la torre del Mundo 1. Esta mecánica se repite a lo largo de todo el juego:
Bowsy lleva a la princesa a la torre, Mario llega a ella y le vence, entonces Bowsy la lleva al castillo, Mario vence al jefe final del castillo y Bowsy se lleva a Peach a la torre del Mundo 2.

En total tenemos ocho mundos con una cantidad enorme de rutas secretas que hacen todo un reto conseguir el juego al 100%. La estética de los mundos es muy simplista y atractiva, mostrándonos en cada casilla una introducción a lo que te encontrarás cuando estés dentro de la partida; por ejemplo, estás en un puente con agua, así que lo más probable es que en la pantalla encuentres pececitos sin buenas intenciones.
En cada mundo hay uno o varios bloques voladores dinámicos (cambian de pantalla constantemente) y el famoso Hermano Martillo, que no dudará en amargarnos la existencia a su paso por él. Los bloques dinámicos los puedes encontrar dentro de la partida en algún tramo de la misma y te da algún ítem valioso; en cambio, el hermano no hace más que intentar llevarte al hoyo, aunque si lo matas antes que él te mate a ti, eres obsequiado con un ítem.
En el menú-mundo también puedes encontrar caminos que sólo se desbloquean pagando una cierta cantidad de monedas estrella, que puedes lograr en los distintos niveles de los que se compone el título (tres en cada una); dichas monedas desbloquean rutas que te permiten acceder a nuevas pantallas o a casetas en las que, por azar, consigues vidas o cualquier otro objeto.

Los mundos son muy diversos, puedes encontrarte desde paisajes helados hasta parajes desérticos, pasando por mundos rocosos o playeros, lo que afecta en gran medida al estilo de las pantallas que forman la columna vertebral de cada uno.
Dependiendo de si caminas sobre hielo o sobre arena, patinas o te deslizas; esto es una de las muchas cosas por las que este juego destaca frente a sus antecesores, ya que es el título en el que Mario tiene más interactividad con su entorno.
Las pantallas tienen puntos intermedios, en los que al pasar guardas temporalmente tus monedas y, si te matan posteriormente, empiezas desde ahí (a no ser que te quedes a 0 vidas, otro sistema que Nintendo ha preferido conservar de los clásicos). Además, el título mantiene el famoso y consagrado método de llegada, que consiste en alcanzar hasta lo más alto del asta para conseguir el mayor número de puntos posibles, característica que, como muchas cosas que hemos comentado, mantiene la saga.

Al contrario que en otros juegos y, en gran medida, gracias a la pantalla táctil, podemos ver en qué punto del nivel estamos, las monedas que tenemos (cada 100, 1 vida), las vidas que nos restan y las monedas estrella que hemos obtenido, así como el objeto que tenemos de reserva. Las pantallas contienen una cantidad enorme de enemigos, tanto nuevos como antiguos, que aparecen dependiendo de las características tipográficas del nivel en el que te encuentres. El plantel de enemigos es brutal tanto en cantidad como en la calidad de los mismos.

La duración del juego es, posiblemente, el aspecto más preocupante del juego, así que vamos a comentar este apartado a continuación.
Si lo que se quiere es terminar el juego, entendiendo por terminar el juego llegar al mundo ocho, acabarlo y devolverlo al cajón para que aspire el polvo, digamos que el juego es bastante corto y puede no compensarte el dinero que te ha costado; si por otro lado quieres terminar el juego habiendo jugado a todos los niveles y habiendo conseguido todas las monedas estrella, pues el juego es considerablemente largo y hace de la duración uno de los factores, no clave, pero sí de los más importantes del juego.
Cabe apuntar que para conseguir todas las monedas estrellas debes estar en un estado u otro y debes tomar muchos riesgos para hacerte con ellas, con lo cual conseguir las tres monedas estrella de cada nivel es un ardua tarea, pero en ningún momento cansina y/o aburrida.

Uno de los pocos contras que tiene New Super Mario Bros. es su sistema de guardado, poco apropiado para un juego de una plataforma portátil, debido a que sólo te es permitido guardar al finalizar una torre o castillo, o después de pagar monedas estrella para acceder a una zona restringida, con lo cual no puedes dejar de jugar cuando te apetezca (a no ser que dejes puesta la DS en modo standby). Además, a algunos jugadores se le puede parecer un tanto facilón.


El título ofrece 8 mundos que explorar

Mario en un escenario desértico, intentando no sudar demasiado

Mario buceando. Vemos como la táctil nos da toda la informaicón que necesitamos
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