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New Super Mario Bros.

Nintendo DS


Plataformas

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,50

Análisis

¿Un nuevo comienzo?

Nintendo hace realidad el sueño de millones de jugones, un nuevo Mario plataformero en 2D, tras más de quince años de sequía.

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/06/2006 13:29

Pese a que no lo habíamos mencionado, no resulta ninguna sorpresa descubrir que Mario tendrá que recorrer de nuevo el Reino del Champiñón persiguiendo a Bowser y a Baby Bowser, debido al secuestro de la princesa Peach. A lo largo del título nos enfrentaremos con los clásicos enemigos de la franquicia, desde Goombas, Koopas, Thwomp y Whomp, Pokeys, Lakitus, Spinies, Bullet Bill, Chomp Cadenas, Podoboos, Boos, Plantas Piraña, Cheep Cheep, Hammer Bros., Huesitos, así como diversas novedades, desde arañas que se descolgarán del techo con su tela, tiburones, enemigos que nos lanzarán bolas de nieve, enormes barracudas, etc. Con respecto a los jefes, encontraremos la presencia de los que se han ido convirtiendo en imprescindibles, desde Baby Bowser, que repite la mecánica de juego de los koopalines de Super Mario Bros. 3 o Super Mario World, Floro Piraña, Bloopers, así como Bowser, entre otros.

La pantalla táctil se empleará, además de para poder activar el ítem de reserva, mediante el stylus, para mostrarnos el mapa del mundo, permitiéndosenos el acceso a otros mundos ya superados, simplemente pulsando el icono correspondiente, algo que agiliza el movimiento entre mundos, una de las pegas de Super Mario World. En esta pantalla veremos la cantidad de monedas estrella que hemos recogido en cada nivel, así como un gráfico que nos muestra el progreso por cada fase, con una barra que nos indica cuanto resta hasta la meta final.

Como hemos comentado, los mundos 4 y 7, estarán inicialmente bloqueados, y habrá que ingeniárselas para derrotar a los jefes cumpliendo las condiciones exigidas, ya que una vez que mueran, no podremos usar objetos. El salvado se realizará tras los castillos y fortalezas, y sólo tras concluir por primera vez el título podremos hacerlo a voluntad.

A nivel de control el título se maneja con total soltura y gran precisión. Cualquier habitual de la franquicia comenzará a superar niveles a toda velocidad sin tener que preocuparse más que de sus reflejos y atención. Quizás sólo el disfraz de Mario Koopa, que al saltar puede provocar transformaciones involuntarias, y hacer que perdamos alguna vida, puede acarrearnos algún problemilla.

Respecto a los habituales bloques, encontraremos novedades como los bloques muralla, que deberemos golpear en sucesivas ocasiones para que crezcan hacia arriba, evitando que nos golpeen plantas piraña, u otros enemigos, así como para acercarnos a lugares elevados, inaccesibles en ciertos momentos. Podremos golpear con el culetazo los bloques de monedas múltiples, obteniéndolas todas de un tirón, y consiguiendo un objeto extra. La aparición de interruptores que activan temporalmente plataformas, escaleras, puertas múltiples laberínticas, plataformas que rotarán, que nos obligarán a correr a toda prisa, le dan un toque de premura a ciertos niveles.

El movimiento de las plataformas, más allá de las deformaciones y rotaciones vía chip Super FX2 de Yoshi's Island, el zoom alejado al saltar por los aires a gran altura, son otros de los usos de los motores 3D, que como estáis comprobando sirven fielmente a la mejora de la jugabilidad y la variedad de situaciones.

El diseño de los niveles, tanto por la variedad, como por la sucesión e intercalado de fases más o menos relajadas, o difíciles, siguen mostrando la maestría de Nintendo EAD en este campo.

El título incluye un modo multijugador donde Mario deberá competir contra Luigi por la obtención de una estrellas, así como una serie de minijuegos extraídos de Super Mario 64 DS, con alguna que otra novedad, que aportan una variedad más destacable aún a un título de una duración bastante generosa, especialmente a la hora de completarlo al 100%.

En definitiva, concluyendo en el apartado de jugabilidad y control, debemos decir que este título posee personalidad propia, pese a tener un carácter de homenaje y cierto toque retro, con un diseño de niveles excepcional, con una interacción entre el jugador y el motor 3D sobresaliente, volviendo a demostrar una de las premisas de Nintendo en la actualidad, subordinar el apartado técnico a la mejora de la jugabilidad. Siendo sinceros, pese a que el juego pueda parecer demasiado fácil, un porcentaje elevadísimo de las fases de Super Mario World poseen un nivel de dificultad muy similar, aunque en este caso echamos en falta un Mundo Estelar, o similar, con fases de enorme dificultad, o las desafiantes fases finales de Super Mario Bros. 3, pese a todo, el último nivel no será ningún paseo militar.

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