Análisis
¿Un nuevo comienzo?
Nintendo hace realidad el sueño de millones de jugones, un nuevo Mario plataformero en 2D, tras más de quince años de sequía.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 19/06/2006 13:29
Antes de entrar en los comentarios acerca de los gráficos y sonido del título, debemos remarcar, que pese a que la valoración de la dificultad pueda ser ciertamente subjetiva, y pese a que nuestra experiencia con la franquicia sea bastante dilatada, no nos consideramos especialmente brillantes como para situarnos por encima de lo que cualquier jugador medio puede conseguir, y nos reafirmamos en el juicio de que el juego es algo fácil, algo que han corroborado otros medios.
Valorando ya de llenos los gráficos del título, debemos decir que nos encontramos ante un juego muy colorista y animado, especialmente debido a la creación de elementos 3D que provocan que desde el agua, que ya no será estática, efectos en el escenario, el volumen y detalle de los personajes, la fluidez de los movimientos y animaciones, constituyan todo un espectáculo en pantalla.
La presencia de pantallas de argumento o escenas es casi nula, y se echan en falta las secuencias de tono cómico de Super Mario World, cuando destruía los diferentes castillos.
La recreación de escenarios clásicos es soberbia, y disfrutaremos como nunca de los castillos, casas fantasma, llanuras, etc. Como hemos comentado, el motor 3D está subordinado a ampliar las situaciones jugables, pero aún así, se trata de un título bastante atractivo, algo que comprobaremos con más lujo de detalles en una Lite.
A nivel sonoro, igual que en la jugabilidad, o en los gráficos, tenemos mezcla de clasicismo, con la voz de Charles Martinet, las composiciones de Koji Kondo que han hecho ya historia en la franquicia, los clásicos efectos, así como nuevos temas que completan un apartado que raya también el sobresaliente, una constante en los plataformas de Mario.
Poco más podemos deciros, salvo que si sois fans de Mario, vais a disfrutar de lo lindo con este título que no soltaréis hasta que lo hayáis concluido. La pregunta que nos hacemos ahora es si este título es el inicio de una nueva etapa, o por el contrario, un homenaje y despedida de Mario de los plataformas 2D, eso sólo Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata podrán responderlo, pero sin duda, el éxito alcanzado en Estados Unidos y Japón, donde consiguió prácticamente un millón de unidades en cuatro días, hablan bien a las claras de lo que demanda el público.
A título de curiosidad, debemos decir, que pese a que pudiera parecer todo lo contrario, las féminas japonesas prefieren New Super Mario Bros. a Super Princess Peach.
Esperamos que la semana y dos días que restan hasta su salida no se os haga demasiado larga, aunque después de tantos años, qué son unos escasos días.
Ese eje con los colores de España es una plataforma móvil que se mueve en el plano Z
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Siempre hay un pez más grande, en este caso se trata de Mario
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El motor 3D presenta con mayor volumen y detalle que nunca los elementos del universo Mario, aunque principalmente está al servicio de la jugabilidad
89
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Sonido
Melodías imprescindibles que tarearemos a la vez que jugamos, la voz de Charles Martinet y los efectos ya clásicos completan un genial apartado
92
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Jugabilidad
Sencilla, profunda, y directa, control perfecto, buen número de posibilidades y desafíos, tan sólo atenuada por la escasa dificultad
90
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Diversión
Un Mario en 2D, salvo la revisión de Doki Doki Panic, ofrece diversión en estado puro, y este título no es la excepción
93
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Alternativas
Kirby: El Pincel de Poder, Super Mario 64 DS
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La influencia de las 3D en la jugabilidad, el diseño de niveles, vuelve a demostrar porque es el rey
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Es un pelín facilón
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Nota final
Nintendo ha pasado con nota este duro examen, mezclando clasicismo e innovación, con una buena rejugabilidad, y tan sólo una pega: la dificultad
91
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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