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NiGHTS: Journey of Dreams

Wii


Acción

6

Europea

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Desarrolladoras/s

Sonic Team (AM8)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
76,00

Análisis

Vuelos oníricos

El tan esperado regreso de Nights ya está en las tiendas pero lo que en principio prometía una secuela a la altura del clásico se ha quedado en un título que sorprende pero no innova demasiado.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 16/02/2008 19:30

Volando libre
El desarrollo de este nuevo Nights se estructura de una forma muy similar a la del original, contando en esta ocasión con siete mundos diferentes ambientados en diferentes zonas, tales como una paradisíaca llanura, un volcán, un lago, una zona de cristales o una mansión, por poner unos ejemplos. En cada uno de estos lugares hay que realizar ciertos objetivos para completar el nivel, además de superar a los diferentes jefes de nivel. La gran mayoría del juego la pasamos controlando a Nights, el protagonista indiscutible, mediante una perspectiva lateral en tercera persona, que nos permite volar y realizar multitud de acrobacias en los diferentes cielos del escenario en cuestión, para así pasar a través del máximo número de aros, conseguir diferentes objetos y, lo más importante, recarga la habilidad PowerDash del alegre bufón para poder hacer espirales, giros con los que terminar con algunos enemigos y romper paredes.

No obstante, dado que contamos con dos historias diferentes si nos atascamos en algún momento de la aventura (algo habitual dada la relativa dificultad del juego y la ausencia de puntos de salvado automático) podemos progresar con el otro personaje pudiendo con éste investigar ciertos movimientos que nos puedan ayudar con el otro. De igual manera también hay cabida para ciertos mini-juegos algo sencillos, así como algunas fases de raíles y unos pocos momentos en los que controlamos a los jóvenes héroes, fases en las que tendremos que ir por algunos pasillos esquivando a los enemigos y contando con un límite de tiempo. Estas fases no son excesivamente variadas pero se agradecen levemente.

Por otra parte Nights cuenta en esta ocasión con tres transformaciones posibles a lo largo de la aventura gracias a las máscaras Persona, que le permiten recorrer nuevos caminos y poder superar algunas misiones que de otra forma no pudiese superar. Por ejemplo con la primera, el delfín, podemos bucear, recoger objetos y pasar por los anillos que están bajo el mar; con el dragón podemos ir más deprisa, romper más fácilmente algunos objetos y superar ciertos obstáculos; y con la última, el cohete, podemos acceder a increíbles velocidades, para así superar más fácilmente ciertos niveles muy ajustados de tiempo.

De igual manera los jefes finales de los diferentes niveles cuentan con un gigantesco tamaño y una ajustada dificultad. Algunos son viejos conocidos y otros totalmente inéditos y la forma de vencerlos no sólo recurre a aprenderse su estrategia de ataque sino también a hacerlo deprisa y aprovechar las diferentes habilidades de Nights ya que son duelos llenos de sorpresas y muy espectaculares.

Como gran curiosidad, dado que no afecta en absoluto a la jugabilidad, ciertos niveles pueden ofrecer la misma climatología que nuestra ciudad, gracias a las funciones del Canal Tiempo de Wii. Esta función también está presente en el modo My Dreams, una especie de evolución del modo Artificial Life también incluido en el original, y que nos permite, de una forma muy similar al Jardín Chaos de los dos Sonic Adventure de DreamCast, amaestrar a las diferentes criaturas que hayamos capturado durante la aventura, pudiendo combinarlas, evolucionarlas y verlas crecer. Además, dependiendo de ciertas fechas especiales algunos acontecimientos importantes pueden ocurrir en este jardín e incluso podemos visitar los de nuestros conocidos, interactuando con sus especies o chateando mediante símbolos con nuestros amigos.

Pero la verdadera curiosidad, y más para los más nostálgicos o aquellos que hayan jugado al original, radica en encontrar los 60 Dreamdrop, una especie de gota de agua oculta en los parajes menos concurridos. Cuando la Dream Gate, la fuente que los recopila, se haya completado el jugador puede jugar con los héroes de la primera aventura de Nights. A pesar de esto el juego no es demasiado rejugable ya que es bastante lineal y tampoco es muy largo, llegando a poco más de las seis horas (algunos niveles pueden durar más de una hora), más que Nighs into Dreams pero bastante menos que el estándar del género.
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