Análisis
Vuelos oníricos
El tan esperado regreso de Nights ya está en las tiendas pero lo que en principio prometía una secuela a la altura del clásico se ha quedado en un título que sorprende pero no innova demasiado.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 16/02/2008 19:30
Enfréntate a tus amigos
También, al igual que el primer título, Nights: Journey of Dreams ofrece un modo multijugador para únicamente dos personas ya sea por Internet (obvia novedad en esta ocasión) o en pantalla partida. En esta última opción la jugabilidad no se adapta demasiado bien ya que es bastante incomodo realizar las carreras con la limitada visibilidad que nos ofrece aunque podemos subir nuestros records, tanto de este modo como los del modo individual, a un ranking online que, al acceder a cualquiera de las dos modalidades, hace actualizar nuestra partida con los incluidos en el ranking, si es que estamos conectados a la red.
Aspectos técnicos
Gráficamente Nights: Journey of Dreams es un título demasiado parecido al original y aunque ofrece ciertos aspectos muy destacables, también cuenta con otros pocos que parecen de hace un lustro. Por ejemplo, todos los escenarios destacan bastante gracias a la multitud de elementos de los mismos, muchos de ellos en movimiento, su extremo nivel de detalle y colorido y sus notables efectos lumínicos. Cada nivel está ambientado a la perfección y las diferentes fases en los mismos hacen que sea una gran experiencia visual enturbiada por desgracia por unos personajes no tan vistosos ni llenos de detalles, con animaciones demasiado sencillas, carentes de emoción incluso, una mínima interacción con el escenario y largos tiempos de carga. Todo esto, unido a las sencillas secuencias cinemáticas y unos menús algo simples y austeros hace que el juego haya mejorado bastante con el tiempo pero no cumpla con todo lo prometido.
En cambio el aspecto sonoro, con muy pocas novedades respecto al original de Sega Saturn, sigue contando con algunas melodías muy pegadizas y conocidos temas de Naofumi Hataya, el mismo compositor que el primer título. Pero, al igual que en los gráficos, esta magistral banda sonora se ve manchada por unos efectos simples y repetitivos que, junto con la ausencia del doblaje al castellano (aunque se han traducido todos los diálogos, que son bastante escasos) hacen que este apartado no brille tanto como lo hacía hace once años.
Cuatro formas de jugarlo
Dentro de la jugabilidad hay que destacar que SEGA ha querido ofrecer hasta cuatro variantes para que se ajusten de la mejor forma posible a los diferentes jugadores aunque lo ha conseguido a medias ya que algunas fases se desarrollan mejor con un tipo de control y otras con otro, y no es demasiado de recibo cambiar frecuentemente entre los cuatro posibles mandos.
El control más parecido al juego de Sega Saturn es con el Mando Clásico de Wii o con el de GameCube, que nos permite movernos bastante bien por los diferentes niveles y manejar las cámaras en los niveles que se desarrollen a pie. En cambio para la gran mayoría del resto de niveles el control del WiiMote y el Nunchuk es el más adecuado ya que con este último podemos movernos y con el WiiMote podemos realizar las diferentes acciones. Finalmente, en el caso de jugar exclusivamente con el WiiMote el control del personaje varía levemente ya que siempre apuntamos a donde queremos ir, algo que puede resultar más intuitivo pero que en la práctica es más lioso y poco preciso.
Conclusión
El regreso del carismático Nights venía precedido de una gran expectación pero el resultado no es tan notable como lo fue en su día el juego de Sega Saturn. Cierto es que se han incluido agradables mejoras, nuevas transformaciones, una mayor duración y una espectacular factura gráfica en los escenarios pero el juego en general es demasiado parecido al original, sin casi novedades y con ciertos detalles que se deberían haber pulido más. Un juego muy notable dentro del género de las plataformas en Wii pero que podría haber llegado a ser un referente.
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Escenarios llenos de detalles y con gran colorido pero con personajes algo carentes de polígonos y animaciones.
78
|
|
Sonido
La banda sonora es tan notable como lo fue en Sega Saturn pero los efectos sonoros son algo mejorables
81
|
|
Jugabilidad
El control es algo díficil ya sea por no ajustarse demasiado al método escogido o por la alta dificultad.
72
|
|
Diversión
No es demasiado largo ni rejugable aunque sí diferente a muchas propuestas actuales.
74
|
|
Alternativas
Super Mario Galaxy y Super Paper Mario son las mejores opciones. Crash: Lucha de Titanes y Dewy's Adventure se quedan en un escalón inferior.
|
|
Los increibles escenarios, las fases de vuelo, los jefes finales y las transformaciones.
|
|
Mejorable aspecto gráfico y jugable, algo corto y muy escasas novedades.
|
|
Nota final
Un regreso que podría haber sido mucho mejor si se hubiera cuidado más el aspecto jugable y los gráficos. Recomendable para los más nostálgicos.
76
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|