FICHA DEL JUEGO

Ninja Gaiden: Dragon Sword (NDS) Valoración VJ
89,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Nintendo DS
En el Catalógo Personal de 16 usuarios16  En la Lista de Deseos de 5 usuarios5  Es el Favorito de 2 usuarios2 
Noticias: 5 Análisis: 1 Avances: 2 Trucos: 7 Imágenes: 31 Vídeos: 2
Introducida por Akira el día 04/05/2008 13:27
EEUU
Comentario:
La aventura de acción protagonizada por Ryu Hayabusa llega a Nintendo DS con una entrega 3D con control táctil.
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ANÁLISIS: Ninja Gaiden: Dragon Sword - NDS

Todavía hay más

Aún no hemos hablado de algo muy habitual en cualquier juego de este estilo, la recogida de objetos. Y es que en esto Dragon Sword no es clásico, pues no guardaremos ni un solo objeto a lo largo de la aventura, el sistema es diferente.

Tras derrotar a un enemigo, éste desprenderá una serie de esferas luminiscentes. Éstas pueden ser de tres colores: azules, rojas o amarillas. Las primeras repondrán nuestra barra de vida y las segundas servirán para recargar los ninpos.

El tercer tipo de esfera, la amarilla, es la que nos dará créditos para comprar objetos en la tienda de Muramasa, un venerable y simpático anciano. Los objetos que podremos comprar serán imprescindibles para completar la aventura, ya sean aquellos que potenciarán nuestra espada y aumentarán nuestra vida, así como pergaminos con los ninpo y otros tres adicionales que dotarán a Ryu de movimientos especiales e inefables a la hora de combatir, como anteriormente dijimos.

Hay que apuntar que el número de esferas que aparecerán al acabar con un enemigo será mayor cuanto mejor sea nuestra técnica. Si usamos movimientos especiales obtendremos más, y cuanto más variados, mejor. Amarillas y azules salen casi siempre (siendo las primeras las más usuales), pero las rojas solo saldrán cuando nuestra destreza sea superior a la normal.

Aún nos queda explicar que a todos los niveles se podrá acceder, cuando sea oportuno, a través de una zona concreta donde nos encontraremos con todos los portales que nos transportarán a cada fase. Cuando hayamos completado un nivel y derrotado al jefe final, esa área no podrá volver a ser visitada como tal, pero sí podremos volver para hacer algo más suculento aún: conseguir amuletos de madera con los que desbloquear extras. Cuando entremos a un área ya completada deberemos enfrentarnos, según el nivel de dificultad, con una cantidad de enemigos enorme y, tras derrotarlos, obtendremos el preciado amuleto.

Dichos objetos podrán ser canjeados en la tienda de Muramasa cuando completemos el juego en modo Normal, momento en el que se activará la opción y podremos ver los extras que tan duramente hemos conseguido. En total serán 45 extras en todo el juego, una cantidad concreta para cada nivel de dificultad, en forma de secuencias cinemáticas, diarios que completan la historia principal o biografías de los personajes. Una manera de dar más vida al título, pues conseguir todos los amuletos será cuestión de echar horas y horas de rejugado. Decir que también los podremos conseguir en otros puntos más intrincados del juego, por lo que ya no solo deberemos ser unos ases del Stylus-katana, sino un buen explorador.

Unos gráficos que no desmerecen

Llegados a este punto, si aún no te has ido a la tienda corriendo a comprar este título, hazlo, si no te arrepentirás de no probar esta experiencia jugable. Pero si por si acaso aún eres reticente, ahora te hablaremos de la parte técnica.

Los escenarios en su totalidad están modelados en dos dimensiones con unas texturas muy realistas, en un pseudo-entorno 3D en el que Ryu, los demás personajes y los enemigos se moverán moldeados tridimensionalmente con suficientes polígonos, aunque bien es cierto que distinguir algo más allá de formas es bastante complicado; son de poca calidad si los comparamos, por ejemplo, con lo que el citado Phantom Hourglass nos ofrecía. No vamos a disculpar esto porque la Nintendo DS tenga poca potencia, se podía haber hecho un poco mejor; aunque puestos a ensalzar, los fondos y los demás componentes de los escenarios tienen un detalle sublime. Y puestos a perdonar, la cantidad de enemigos en la pantalla puede llegar a ser, en momentos, bastante alta como para poder moverlos si tuviesen mejor calidad.
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PANTALLAS
Uno de los poderes iniciales
El primer jefe, que puede que sea el que más nos cueste
El momento del fatídico secuestro
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DATOS EDITORIALES

 Autor: Mysery (Mario Negro Martín). Publicado el día 30/06/2008 00:47 por Hagaren .




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