Análisis
La espada de Ryu Hayabusa en tus dedos
La nueva entrega de una de las series más prolíficas de los videojuegos aparece en la Nintendo DS para sacar el máximo partido a su pantalla táctil.
Por Mario Negro Martín
| Publicado el día 30/06/2008 00:47
Siguiendo con el apartado visual, los efectos especiales cumplen a la perfección, de nuevo con las limitaciones de la máquina, pero nos encontramos, para paliarlo, con una historia narrada a través de dibujos manga estáticos de altísima calidad, detallados y preciosistas. Por supuesto, no faltará uno de los componentes más característicos del dibujo japonés: esculpidas féminas y voluptuosas formas que no se molestarán en disimular, es más, se molestarán en ?enfocar?.
La parte sonora no desmerece en absoluto a lo que nos entrará por los ojos. Los efectos sonoros son adecuados, tanto para recrear los efectos especiales gráficos (explosiones, sablazos, golpes o ninpos) como para envolver al jugador con los sonidos de su alrededor. Las melodías cumplen también perfectamente, con composiciones adecuadas para cada entorno y con cierto toque moderno, para lo que un juego ambientando en el Japón feudal (más o menos fantasioso) podría suponer.
Dificultad, control y rejugabilidad
La dificultad está bastante bien ajustada, aunque en el primer nivel nunca nos enfrentaremos con un reto realmente complicado, siendo los posteriores los que nos pondrán en apuros y nos harán esforzarnos más.
Si a algún lector se le ha pasado por la cabeza en algún momento que el control pueda ser motivo de dificultad adicional, nada más lejos de la realidad. Aunque realizar combates bonitos (encadenando no solo un tipo de golpe, pues no es lo mismo deslizar el Stylus a un lado que de arriba abajo) puede ser motivo de horas, hacernos con el control es muy sencillo, pues responde a la perfección a nuestro movimientos y antes de que te des cuenta estarás lanzando espadazos mientras te apoyas en paredes, ruedas por los suelos y te mantienes en el aire lanzando shurikens.
De la rejugabilidad ya hemos hablado. Gracias a los amuletos de madera podremos estar entretenidos durante muchas horas adicionales al modo historia, y es que para conseguirlos todos deberemos superar no sólo el nivel normal, que se completa tras unas ocho horas de juego, sino que después tenemos otros tres niveles de dificultad que se irán desbloqueando de uno en uno para demostrar si somos un maestro ninja o un simple aprendiz.
Pero no todo es jauja y Ninja Gaiden: Dragon Sword también tiene fallos que vienen derivados por la experiencia de juego. Y es que echamos en falta una menor linealidad en la aventura, que no será más que ir de nivel en nivel terminando con los enemigos, sin posibilidad de elección ninguna. Los puzles son inexistentes, siendo solo dos o tres los que realmente te pondrán las cosas un poco más complicadas, pero no será por más de cinco minutos.
Aunque realmente jugarlo se convierte en una experiencia muy grata, puede que algunos se vean inmersos en un cierto tedio al tener que hacer siempre lo mismo en todos los niveles, sin retos más allá de acabar con enemigos más o menos fuertes.
Un nuevo imprescindible para la Nintendo DS
No podemos negar que tras jugar a Ninja Gaiden a uno le queda un regusto muy satisfactorio. La innovación en el control no es total, ya hemos señalado que otros títulos anteriores ya aprovechaban de este modo la capacidad táctil de la consola, pero ya no es sólo eso, es que a la calidad del control hay que añadirle un frenetismo inusitado en las batallas, movimientos ricos y variados (siempre podrían ser más, no obstante), una historia correcta y un apartado técnico notable. A eso súmale grandes posibilidades de rejugabilidad y una dificultad asequible al principio y creciente después y tendrás una gran obra en tus manos. Puede que los retos que te ofrezca, al menos en el primer nivel de dificultad, no satisfagan tus expectativas iniciales, pero cuando le des más horas te darás cuenta que ante ti tienes uno de los mejores títulos de esta consola.
¿A que parecen rosas? Pues no, son bichos voladores
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Un momento crucial de la aventura
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Me pareció ver lindas pixelaciones
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los fondos, escenarios, texturas y efectos cumplen perfectamente, pero los modelos tridimensionales no.
88
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Sonido
Notable, tanto en melodias como en efectos sonoros.
85
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Jugabilidad
El control implementado roza la perfección, pero ésta no existe.
95
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Diversión
Frenético, sorprendente, divertido, pero corto y muy, muy lineal.
85
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Alternativas
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles .
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El control, los gráficos (estáticos) y la historia, que es Ninja Gaiden.
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La dificultad del modo normal es escasa y la linealidad, en todos, abunda.
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Nota final
Un imprescindible de esta consola que hará las delicias de todo el que busca acción.
89
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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