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Nintendogs: Teckel y Compañía

Nintendo DS


Simulador

4 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo EAD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
85,00

Análisis

Pon un cachorro en tu vida

Nintendo nos ofrece un curioso simulador de entrenamiento canino que explota las posibilidades del reconocimiento de voz y pantalla táctil, todo un fenómeno de masas.

Por satsuinohadou | Publicado el día 12/10/2005 12:37

La parte más importante en el desarrollo del título reside en el cuidado y enseñanzas a nuestro cachorro, será donde más tiempo empleemos, y lo que represente más fielmente el desarrollo del título, lo que sin duda determinará el grado en que nos engancha el juego, ya que como veremos, quizás haya cierto tipo de usuarios a los que no enamore excesivamente la pausa y monotonía del título.

Una vez que hayamos llamado la atención de nuestro perro dentro de nuestro hogar, podremos proceder a acariciarlo con el stylus, y nos daremos cuenta de que al realizar cierto tipo de acciones como acariciarlo en la cabeza, y posteriormente intentar bajársela al marcar hacia abajo con el stylus, aparece un comando de enseñanza al perro. Resulta que hemos realizado una acción, y podremos asignarle mediante un comando de voz la orden pertinente, como por ejemplo Sentar, nuestro perro oirá el comando, y según vayamos repitiendo la secuencia, acariciarle, marcar hacia abajo, lo que conseguirá que se siente, y recordarle o enseñarle, que esa acción se corresponde con la orden Sentar, nuestro perro lo irá asociando hasta que consiga dominarlo. De esta forma, una vez que aprenda el truco, deberemos escribir el nombre de la orden, y con la práctica, y la reiteración del comando de voz, Sentar, o el que hayamos estimado oportuno, debiendo evitar órdenes que puedan sonar parecido, lo que confundirá al cachorro, lo que se indicará con un icono azul, realizará la acción simplemente con decir la orden.

Así iremos descubriendo que por ejemplo, una vez sentado, si volvemos a indicarle que baje, al tirar de su cabecita hacia abajo, se tumbará, podremos enseñarle la orden Tumbar, una vez tumbado se podrá echar de lado, girar hacia arriba, podremos cogerle del rabo y hacer que de vueltas, enseñarle a que nos de la manita, a que salte, a que estornude, teniendo que experimentar diversas combinaciones, combinando siempre las caricias y premios ante una acción bien realizada, para que el perro se encuentre reconfortado.

De todos modos, como nuestro perrito es, y será siempre, un cachorro, no podrá aprenderlo todo en un día, y tendrá limitaciones a la hora de asimilar una serie de comandos en un día, lo que unido a la limitación de tiempo para volver a salir a pasear, hace que tampoco podamos jugar partidas demasiado largas a Nintendogs, salvo que alternemos los cuidados a diferentes perritos. De esta forma, el desarrollo de las partidas con un único perro se puede hacer algo aburrido por las limitaciones, aunque esto se soluciona al tener más de un perro, alternando el tiempo de cuidados de uno a otro, lo que nos permite volver luego a pasear, por ejemplo, al primer perrito.

El control mediante el micrófono y el stylus deja las funciones de la cruceta digital y los botones frontales a diferentes ángulos o cámaras para poder ver a nuestro perrito, algo que agradecen sobremanera los más novatos, que no tienen que aprender o controlar un mando que podría resultarles extraño, sin duda aquí reside gran parte del éxito de Nintendo DS entre los no habituales al mundo de los videjuegos.

Como hemos comentado, tras mostrarle un truco a nuestro perrito, aparecerá el icono de adiestramiento, una bombilla dentro de un bocadillo, si la pulsamos, aparecerá un cronómetro y un micrófono, teniendo que decir claramente, dentro de ese espacio de tiempo, el nombre de la orden, si no lo hacemos así, nuestro perro se mostrará confuso, y no aprenderá el truco. Os preguntaréis que tal responde este reconocimiento de voz y control con el micrófono, y la verdad es que lo hace de forma genial, ya que además de reconocer, siempre y cuando hayamos escogido unas órdenes diferenciadas que no confundan al perrito, el comando, también detectará el timbre y tono de la voz, por lo que aunque nos haga caso a nosotros, no tendrá que hacerlo ante órdenes de un tercero.

Cada cachorro podrá aprender hasta catorce órdenes, aunque existen más, por lo que si queremos enseñarle algún truco nuevo, tendrá que olvidar alguna que ya no deseemos, esto principalmente irá determinado por los requisitos en los concursos de obediencia.

Según vayamos progresando a la hora de amaestrar a nuestro perrito, este acudirá más raudo al escuchar su nombre, o nos entregará los juguetes más rápido al dar ligeros toques en la pantalla táctil, tras haber atrapado el juguete con la boca.
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