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No More Heroes

Wii



Análisis

Cuando el Videojuego se hace arte

La última creación del prestigioso Suda 51 llega al mercado, descubre de lo que un otaku redomado puede ser capaz

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 27/03/2008 00:02

En principio resultaba fácil y sencillo, le daban un nombre y con su muerte una buena suma de dinero que le permitía seguir con su estilo de vida. El problema llegó en el momento en el que le "contrataron" para asesinar a Helter Skelter, con el que acabó sin muchos problemas. Tras esto se metió en una espiral de la que difícilmente podía salir, acababa de asesinar al número 11 de los asesinos más sanguinarios de Santa Destroy.

Tras acabar con él conoció a la rusa Sylvia Christel, la coordinadora de la organización de asesinos -o la UAA- de Santa Destroy. Esta le comunica que se acaba de colocar en el puesto número 11 de los mayores asesinos y que o bien puede optar por ir subiendo puestos a través de combates concertados o puede quedarse ahí esperando a que alguien en cualquier momento quiera arrebatarle el puesto. A pesar de que en principio a Travis le resbala haber entrado en el ránking de asesinos, -centrándose más en poder llevarse a la rusa a la cama- cuando esta le da una gran suma de dinero nuestro "héroe" cambia de idea y decide entrar en esta viciosa espiral.

Arte Digital

A la hora de analizar y valorar este título hay que tener en cuenta muchas de las reseñas y guiños con los que Grasshopper ha impregnado No More Heroes; se puede decir que Suda 51 ha creado con esto una verdadera obra de autor muy bien maquillada que no llega a ser visible para todos los ojos. A continuación vamos a citar algunos ejemplos de esos grandes detalles que hacen que la aventura de Touchdown se convierta en un título único.

El primer guiño "maquillado" es el personaje de Sylvia Christel, inspirado claramente en la actriz Sylvia Kristel, protagonista de una de las obras de culto del cine erótico, Emmanuelle. La actitud de "Christel" es similar a la de su homónima en el cine, aprovechándose de la debilidad de Travis por ella para incitarle a realizar diferentes tareas.

No hace falta hacer referencia a la influencia que Star Wars ha tenido en el juego, dónde las espadas láser son habituales. A lo largo del desarrollo también presenciamos muchas otras reseñas a otras obras como Kill Bill, pero como ya hemos citado cada uno de los 10 asesinos que componen el juego caricaturizan diversos arquetipos o aspectos de la sociedad actual; un claro ejemplo es la actuación con la que nos deleita el Dr. Peace antes del combate así como la profundidad de los diálogos que mantenemos con los jefes finales antes de empezar a combatir. Las reseñas a Killer 7 también están presentes, pues además de la estética también coinciden en los actores de doblaje e incluso como curiosidad citar también que la cadena de televisión incluida en el juego es la misma, Zaka TV.

No More Heroes es también un homenaje a los videojuegos clásicos así como al "pixel-art". Desde la recreación de los menús a través de grandes bloques, a la aparición de cuando en cuando de algún que otro minijuego clásico o la manera de representar el mapa del juego, la barra de vida o la duración de los ataques especiales a través del tigre y la banderita de meta.
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