FICHA DEL JUEGO

No More Heroes Valoración VJ
90,00
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Ficha vista: 8008 veces
Poseen este juego: 13 usuarios
En la Lista de Deseos de: 9 usuarios
Wii
Noticias: 13
Análisis: 1
Avances: 3
Trucos: 6
Imágenes: 34
Vídeos: 10
Comentario:
No More Heroes cuenta la historia de Travis Touchdown, un fan de la animación que vive en la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. Tras un inesperado vuelco en los acontecimientos, Travis se ve envuelto en medio de una peligrosa organización de asesinos y se propone llegar a la cúspide de esta liga de asesinos, luchando contra otros 10 personajes sedientos de sangre, cada uno acompañado por su propia historia.
Carátula:
Introducida por PalmaSoft el día 01/01/2008 17:38
Europea
Ver Otras Carátulas >>
Ficha Técnica:
Género:
Arcade

Desarrolladora:
Grasshopper

Productora:
Rising Star Games

Distribuidora:
Virgin Play

Lanzamiento en España:
7 de marzo de 2008

Idioma de Voces:
Inglés

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
16+

Nº Máximo de Jugadores:
1

Página web:
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Ficha creada por: satsuinohadou
Ficha publicada por: satsuinohadou
Última Revisión por: PalmaSoft






ANÁLISIS: No More Heroes - Wii

Además de esto Santa Destroy también posee un gran número de objetos ocultos, como por ejemplo las "Bolas de Lovitov" -similares a los paquetes ocultos en GTA-, máscaras de wrestling mexicano por las que Travis siente auténtica pasión o encontrar las originales camisetas que se encuentran ocultas a lo largo de la ciudad. De los tres objetos las "Bolas de Lovitov" son las más importantes, cuando recojamos siete de estas extrañas bolas se las podemos entregar a un borracho que nos enseñará efectivas técnicas.

Mientras que la recreación de la ciudad es totalmente satisfactoria, también posee diversos fallos. Por una parte la encontramos poco poblada, pocas veces veremos peatones caminando a nuestro lado haciéndose más visibles cuando vamos deprisa con la moto y les atropellamos sin piedad. Pero esto queda eclipsado por los importantes fallos en el sistema de colisiones que posee la ciudad; el más llamativo es sin duda el que sucede cuando nos vamos a chocar o simplemente a pasar al lado de un vehículo con nuestra moto. En este momento vemos como los coches poseen un espacio vacío por delante y detrás de ellos que nos impide acercarnos más de lo necesario a ellos, lo que nos dará más de un problema en muchas ocasiones.

Empuñando el Wiimote

Pero No More Heroes no es todo guiños ni movernos a través de la ciudad con nuestra moto, queda otro de los apartados importantes dentro del título, el sistema de combate.

Como ya hemos citado anteriormente el wiimote sirve para controlar la katana y el nunchuk para mover a nuestro personaje a través de los escenarios. La manera de atacar con nuestra katana es pulsando repetidamente el botón A, de esta manera iremos restándole vida a los enemigos hasta que llegado un punto aparecerán en la pantalla un conjunto de pixels indicándonos una dirección; en ese momento debemos mover el wiimote hacia esa dirección y Travis realizará un ataque final que acabará con el enemigo. Un aspecto importante es la inclinación de nuestra katana, que aparece indicado encima del nivel de carga de la batería de esta, puede estar en una posición alta o baja. Hay que tenerlo en cuenta en los momentos en los que algunos enemigos se cubran, si defienden la parte superior debemos atacar la inferior y al revés.

El botón B también sirve para atacar, pero con este propinaremos patadas o puñetazos que pueden dejar inconscientes a nuestros enemigos durante unos instantes momento en el que podemos coger a nuestro contrincante y realizar un movimiento especial de lucha libre moviendo los mandos de Wii a la posición que nos indiquen. Para cubrirnos usamos el botón Z, botón que combinado con alguna dirección del stick del Wiimote desencadena una maniobra de evasión, muy efectivas sobre todo en los enfrentamientos contra los jefes finales.

Algo a tener muy en cuenta es la carga de batería de nuestra katana, representada a través de un marcador en la parte derecha de la pantalla. Conforme ataquemos o nos cubramos de algunos golpes la batería se irá gastando; para recargarla debemos pulsar el botón 1 y agitar el Wiimote de izquierda a derecha.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 27/03/2008 00:02 por PalmaSoft .




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