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Wii



Análisis

Cuando el Videojuego se hace arte

La última creación del prestigioso Suda 51 llega al mercado, descubre de lo que un otaku redomado puede ser capaz

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 27/03/2008 00:02

Este sencillo y fluido sistema de combate aumenta enteros de diversión cuando cada vez que acabamos con un enemigo aparecen los tres marcadores de las máquinas tragaperras en la parte inferior de la pantalla. Acabar con un enemigo es igual que jugar una tirada a estas máquinas, tentaremos a la suerte y si nos toca algún premio -tres campanas, tres cerezas, etc- nos veremos compensados con un gran recital de golpes de originales y diversas maneras. Por ejemplo en una de ellas aparece un punto de mira a través del cual disparamos energía con nuestra katana, otra manera es la que a través de un golpe Travis acaba directamente con el enemigo u otra en la que nuestra velocidad de multiplica. La duración de estos estados es limitada y viene dada por el tigre de la esquina superior derecha de la pantalla; aparece una bandera de "Meta" y el tigre comienza a andar hacia ella hasta que la alcanza y el juego vuelve a la normalidad.

La facilidad del sistema de combate unida al incentivo de los marcadores de las máquinas tragaperras hacen que que los momentos de combate sean muy fluidos y sobre todo adictivos.

Apartados técnicos

El apartado gráfico del juego ha sido recreado a través de la técnica del cell shading aunque ofreciendo un aspecto mucho más adulto del que los juegos que usan esta técnica gráfica suelen tener.

Como ya hemos comentado a lo largo del artículo el apartado artístico del título es sobresaliente, desde los diseños de los personajes, a la suspicaz recreación de la ciudad. Sin embargo también posee fallos, dientes de sierra en diversos planos, la presencia del popping cuando vamos deprisa con la moto o el penoso sistema de colisiones del que hace gala la ciudad y los coches que la poblan. Tampoco nos ha gustado el gran parecido que tienen los diversos soldados rasos que aparecen en las diferentes misiones principales. Sin embargo, estos fallos pasan desapercibidos ante el excelente trabajo artístico así como en la representación de las batallas contra un gran número de enemigos sin ninguna bajada de frame.

El apartado sonoro no se queda atrás y nos deleita con un excelente doblaje al inglés y con diversas sorpresas como el uso que se le ha dado al Wiimote, que hace las veces de teléfono móvil. La banda sonora se adapta perfectamente a la estética que Suda 51, así como los efectos sonoros que recuerdan a épocas pasadas de la industria del videojuegos. Lo único que se le puede reprochar es que la banda sonora resulta finalmente algo escueta y repetitiva a lo largo de la aventura; por lo demás un notable apartado.

Conclusión

Suda 51 vuelve a sorprendernos y a dejar el listón bastante alto con un título en el que lo más importante no es lo que nos puedan ofrecer los gráficos, si no la inteligencia con la que se ha llevado a cabo el proyecto haciendo que una obra de autor no deje de ser comercial e interesante a la vista de la mayoría. Además también hay que alabar el gran uso que se le ha sacado a las características que hacen únicas a Wii con el uso del nunchuk y el wiimote; pasando por la gran calidad de la trama, el bien llevado a cabo sistema de combate y el bueno uso que se le ha dado al apartado sonoro.

Definitivamente estamos ante uno de esos títulos que marcan época, una auténtica obra de arte que sin duda será recordada a lo largo del tiempo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Gran uso del cell shading acompañado por una sobresaliente dirección artística

85
Sonido

Excelente doblaje al inglés acompañado por una gran banda sonora que sin embargo nos ha resultado algo escasa

80
Jugabilidad

Un control sencillo y totalmente efectivo; en su sencillez reside su grandeza

95
Diversión

Lo dinámico de los combates y la gran variedad de trabajos y demás acciones hacen que disfrutemos de lo lindo con el juego

95

Gran dirección artística, las referencias y guiños que impregnan el juego, el gran uso del wiimote..

Diversos fallos gráficos y en el sistema de colisiones

Nota final

Un título de los que no salen todos los días, sus cualidades y sus pocos defectos lo convierten en uno de los imprescindibles de Wii

90
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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