Síguenos en

Northland

PC


Estrategia, Simulador

1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Funatics Software

Productora/s

GMX Media

Distribuidoras/s

Ludis Games

Puntuación media
59,00

Análisis

Ser Dios es agotador

Descubre en esta análisis Northland, juego en el que tendremos que manejar a una civilización vikinga en sus aventuras por el mundo.

Por Gorka Arce Alonso | Publicado el día 11/09/2005 13:40

Apartado Técnico

Gráficos

Este es otro, y ya van dos, de los errores del juego. A pesar de que durante la pasada edición de esta saga, anteriormente llamada Cultures, recibió también un toque de atención por los gráficos que ofrecía, parece que ser que el error se mantiene y aunque siguen siendo unos escenarios muy llamativos y vistosos, el usuario común, puede que se quede insatisfecho con lo que ve en el monitor. Nada más iniciemos la partida al Northalnd, veremos unos bonitos y aparentemente bien trabajados gráficos en 2D, con detalles como el movimiento del trigo, gestos bien realizados por nuestros aldeanos y demás sensaciones que darán a nuestra aldea ese toque que diferencia a una aldea real de una virtual y aunque estemos jugando en un ordenador, la sensación de realidad es muy buena. Lástima que esa sensación que en un principio gusta mucho se quede lejos de la que nos están causando otros juegos de este mismo estilo que aparecieron en el mercado hace no mucho tiempo, haciendo que el apartado gráfico de Northland se vea algo perjudicado y lejos de lo que quisiéramos ver para un juego de estas fechas. Pese a todo el vaso se puede ver medio lleno o medio vacío, y este toque de detalles dan lugar a mapas muy bien elaborados, con colorido y que dan vitalidad al juego y un gusto especial al jugar.

En LudisGames han decidido darle otro toque especial a nuestros personajes pero esta vez empleando el apartado técnico. Lo que han hecho es hacer que nuestro aldeanos sean unos personajes rechonchos y bajos que dan un toque de gracia al juego (las aldeanas no son rechonchas) y que hace más curiosa la forma de vivir de nuestro aldeanos. Los detalles son un gran fuerte de este juego, los detalles del movimiento acompasado del trigo, la nieve y la gran variedad de elementos que se ven en un escenario, creando un gran mundo en cada pantalla. Aunque ciertos elementos queden paupérrimos en el escenario, sin duda, el global del detallado es positivo. Como ya he dicho antes, lamentablemente, su calidad se queda lejos de recientes juegos de su mismo género. El entorno tenía que haber sido más pulido y ciertos temas, como el agua, el suelo y los recursos naturales son demasiado "artificiales" como para hacer que Northland pueda estar arriba, con los mejores.

Sonido

La época en al que se sitúa el juego es la Edad Media y toda la música del juego está orientada hacia esta época. Las melodías que escucharemos son las comúnes de aquellos años, una música relajada pero demasiado repetitiva. Las melodías, a pesar de estar bien hechas, llega un momento en el que puede desquiciarnos la música, y si juntamos esto con tener que estar pendientes de los aldeanos todo el día, hacen de la partida una mezcla sólo apta para usuarios muy pacientes y que durante los momentos de tranquilidad, no se vean alterados con la música de fondo. Me refiero especialmente a los momentos de tranquilidad porque es justo en los momentos donde aparece la acción cuando la música toma ya un valor esencial en el juego, como lo hace en un buena película de terror. Cada vez que estemos cerca de algún enemigo, sonará una melodía más inquietante, dándonos ganas de seguir adelante y ver qué hay detrás de esa música que nos acompaña en el peligro, los ataques tendrán un significado especial si los vivimos con los altavoces encendidos, más emoción, intriga... en general, los efectos sonoros bordan al detalle su papel, dignos de cualquier thriller, metiéndonos la emoción y el miedo en el cuerpo. No son simples trompetas que alertan de que el enemigo viene, es mucho más que eso, emoción que surge de los efectos sonoros. Éstos también merecen un gran calificativo porque salvan esa melodía monótona que nos acompaña durante la tranquilidad. Cuando todo esté tranquilo, oíremos cómo respira la aldea; el trinar de los pájaros, gente cuchicheando, casi incluso se puede oír el viento chocando contra los árboles, en estos momentos en los que la melodía es aburrida y suave, los efectos sacan de este apuro al usuario dándole más realidad a Northland en momentos de paz.

Un joven que dentro de poco será ya un adulto.

Luchando contra.... espíritus?

La niebla se acerca, y con ellas las criaturas más horribles.
« 1 2 3 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 19 usuarios registrados y 64 invitados.
403 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García