FICHA DEL JUEGO

Northland (PC) Valoración VJ
59,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PC
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5 
Noticias: 3 Análisis: 1 Avances: 1 Trucos: 4 Imágenes: 33
Introducida por Caith_Sith el día 28/03/2005 12:34
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Northland es la continuación de Cultures 2, el último juego de la aclamada saga Cultures. Combina de una forma muy inteligente los géneros de estrategia y de simulación. Puedes organizar a tus soldados para conquistar la aldea vecina y, al mismo tiempo, casar a una parejita de vikingos y hacer que tengan descendencia.
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ANÁLISIS: Northland - PC

Jugabilidad

El dicho de "para gustos están los colores" viene de lujo para describir la jugabilidad. Como en todo, hay diferentes gustos, tipos de usuarios y demás, por eso no a todos los usuarios les va a gustar el modo en el que se juega a Northland. La dificultad del juego es muy elevada, siendo imposible aguantar cinco minutos sin preguntarse qué hacer por lo que es recomendable cumplir con el tutorial que ofrece el juego. Durante el tutorial nos explican las funciones básicas del juego y también las más complicadas, pero paso a paso sin estresar demasiado al usuario. Una vez que hemos completado el tutorial, llegamos al juego en sí, pudiendo elegir un modo libre- no tenemos misión alguna- o un modo ya más emocionante modo misión.

En ambos modos, comenzaremos con un reducido número de aldeanos y a cada uno de ellos le asignaremos un oficio, al principio este oficio es irrelevante -las mujeres no podrán trabajar, sólo criar hijos y hablar- pero a medida que los aldeanos adquieran más conocimiento en su empleo podrán escalar un peldaño más y por ejemplo pasar de ser granjero a molinero y para terminar ser panadero. Una vez que hayan subido de oficio tendremos disponible el edificio para edificar, y si pasamos al granjero a molinero, este cambiará su oficio dejando un hueco libre. Dicho esto, puede parecer que es tan simple como hacer un click y ya está pero a medida que el tiempo pase nuestros esfuerzos tendrán que ser máximos si queremos que el pueblo marche bien. Las vacantes libres deberán ser ocupadas, pero para ello necesitamos más aldeanos y para eso tendremos que casar a una pareja (se casan por lo civil, sin iglesia ni vestidos de novios) y asignarles el hogar que les hemos construido, una vez hecho esto, le pediremos a la mujer que tenga con su marido o bien un niño (trabajará en algún oficio), o una niña (que se casará y tendrá hijos); sea cual sea nuestra decisión, no podremos contemplar como el amor o nuestra decisión dan lugar a un nuevo miembro del asentamiento, este retoño crecerá en pocos momentos hasta convertirse en un adulto y ya estará listo para trabajar. La única posiblidad para que un aldeano muera es que o bien no tenga comida y muera o simplemente en una batalla contra el enemigo o contra un jabalí.

Cada aldeano es único pero necesitan elementos básicos para poder trabajar y vivir de una manera aceptable. La comida la deberemos de elaborar nosotros con una panadería o una granja de vacas, una vez tengamos esta comida, si un aldeano tiene necesidad de comer, irá al lugar donde se encuentra el alimento y cogerá un pedazo de carne, pan.... También necesitarán dormir, para ello es mejor que tengan un hogar en el que poder comer y vivir pero si los recursos que tenemos son escasos o bien los empleamos para otras construcciones, nuestro campesino se quedará dormido en el suelo hasta que el crea conveniente, ya esté trabajando o caminando. Otro factor que puede dificultar nuestra labor es el grado de dificultad que le demos, siendo más dificil de manejar a todo el grupo a medida que avancemos en dificultad.

El nivel de estrés puede ser demasiado para cierto tipo de usuarios que a pesar de que saben jugar no pueden mantener una paciencia ilimitada para aguantar toda la tarea que debemos de llevar si no queremos que se nos mueran de hambre, o si lo que queremos es simplemente acabar nuestra misión dentro del juego. Incluso si sólo queremos pasar el rato jugando en el modo libre, la situación puede complicarse de tal manera que lo que parecía una simple partida se convierta en un auténcio infierno, con trabajo hasta arriba y sin poder gozar de esa libertad de la que presume el nombre del modo de juego.

Conclusión

No es un mal juego, pero lo tendrá muy complicado para no pasar desapercibido a pesar de su excelente precio que captará a muchos usuarios pero lo que les aguarde en el juego puede que impresione solo a unos pocos. Escenarios detallados, gráficos mediocres y una jugabilidad que nos involucra demasiado en la partida, sin un momento de respiro pero agobiándonos mientras jugamos. Para algunos será un juego muy trepidante para otros simplemente, un juego para el estrés y que estará el resto de sus días en la estantería cogiendo polvo.
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PANTALLAS
El centro de la aldea, aquí comienza todo
Exóticas ciudades con habitantes peculiares
Nos aguarda una emocionante aventura por esas tierras


DATOS EDITORIALES

 Autor: Gorkachuuu (Gorka Arce Alonso). Publicado el día 11/09/2005 13:40 por Thalyon .





EN RESUMEN


Gráficos: 65
Escenarios muy detallados pero la calidad está muy lejos de los grandes.
Sonido: 70
Música muy monótona pero sus efectos sonoros son excelentes y salvan este apartado.
Jugabilidad: 55
Misiones muy parecidas con argumento aburrido. Pocas opciones de cambio, y la misma civilización todo el rato.
Diversión: 70
Si te gusta manejar humanos y estar ocupado todo el día te encantará.

Alternativas:

Age of Empires, Settlers 1 y 2

Poder ver la evolución de tu civilización, ser libre en sus decisiones.

Tener que estar demasiado atento a tu civilización. No poder tener un momento de tranquilidad.
NOTA FINAL:
59
¿Cómo se puntúa en VJ?
No llega a ser un buen juego. Es cansino y sólo dará entretenimiento a jugadores con infinidad de paciencia.





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