Análisis
Las flores del mal
La segunda parte del terror universitario nos vuelve a ofrecer un desarrollo interesante pero con un apartado técnico irregular.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 23/09/2007 12:30
Paseando por Fallcreek University
La universidad de Fallcreek se ha quedado anclada en el pasado, y es que Obscure II usa el mismo motor gráfico que su predecesor, lo que se nota en los escenarios y os personajes, que si en la primera parte no eran espectaculares pero cumplían, ahora ya se nota que podrían ser mucho mejores. Por un lado hay poca variedad de mostruos y enemigos, por otro los personajes están faltos de animaciones, y los escenarios son pequeños para todo lo que podrían ofrecer. Al menos la ambientación está bien conseguida y transmite cierto terror psicológico, aunque sin llegar a las cotas de un Project Zero ni mucho menos.
El punto crítico es la cámara, que se sitúa en un ángulo fijo horrible para explorar y matar a los monstruos (aunque cambia cuando empuñamos un arma, la calidad no mejora grandes enteros), y si ya la sufrimos en situaciones normales, cuando debemos guiar por separado a nuestros dos chavales para que resuelvan a medias un puzzle la cosa se torna verdaderamente caótica.
El apartado sonoro funciona a medio gas, si bien la BSO es muy buena y los efectos cumplen sin problemas, el doblaje (en inglés) es pésimo, las voces rígidas echan al traste lo otro, aunque sean mejores que los subtítulos, que parecen sacados del traductor del google.
Cóctel de puzzles y monstruos
En Obscure II hay dos tipos de puzzles, uno en los que se interactúa con el escenario para mover cosas o descubrir acertijos y otro en el que se deben hackear claves informáticas. El primer tipo está bastante bien logrado, suelen ser ingeniosos y las habilidades de cada personaje cumplen a la perfección su papel a la hora de encararlos (lo que nos obliga a escoger bien los integrantes de nuestro grupo, sino debemos volver atrás para cambiar la elección). Los segundos son un desastre, bajo el paraguas de personas importantes dentro de la cultura antigua se esconden las claves de acceso de muchas puertas de la universidad, y ya está, ninguna pista más, ante la amalgama de letras que aparecen debes tu descifrar el nombre en cuestión, el problema es que no siempre hay el camino despejado, ya que en ocasiones mientras la hacker descifra el código, su compañero debe hacer frente a hordas de enemigos. Un simple documento de esos que se encuentran en mesas desordenadas indicando si se trata de un músico, pintor o científico no hubiese estado mal.
Por otro lado están los monstruos que tienen una diversidad inversamente proporcional a la de nuestras armas. Mientras que nosotros contamos con diferentes armas contundentes como palos de golf, bates, sticks de hockey..., armas de fuego de los más diverso e incluso armas eléctricas como pistolas aturdidoras y motosierras; nuestros enemigos se reducen a un puñado de engendros mutantes diferentes con los que los desarrolladores no se han estrujado el cerebro en demasía para diseñarlos más variedad hubiese ido bien.
Conclusión
Estamos ante un juego que los amantes de las aventuras de terror disfrutarán, pero no nos engañemos, lo harán más por la escasez de novedades en este género que no por la calidad del título. Obscure II engancha y hace que la partida sea entretenida, pero entre los fallos técnicos (sobretodo de la cámara) y la falta de IA de nuestro compañero es fácil perder el interés en él a no ser que se encuentre un amigo para jugar a dobles y así repartir la gran cantidad de munición y curas repartidas por los tétricos escenarios.
Estas masas de carne son bastante parecidas entre ellas
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Hay momentos muy macabros durante la aventura
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Revísalo todo, hay mucha munición y objetos curativos escondidos
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El diseño de los peronajes y monstruos es mejorable, eso sí, los escenarios consiguen una muy buena ambientación.
82
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Sonido
Tanto la BSO (muy variada) como los efectos están muy bien hechos, pero el doblaje es pésimo.
70
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Jugabilidad
El apartado más crítico, la IA de nuestro compañero no es para tirar cohetes y la cámara es horrible, pero el control está muy bien diseñado.
75
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Diversión
Jugando a dobles la aventura gana enteros, aunque a solas también es interesante siempre y cuando no desesperes con un código.
82
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Alternativas
Por un lado está Obscure, por otro están los episodios de las sagas clásicas Resident Evil, Project Zero y Silent Hill aparecidos en la negra de SONY.
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La ambientación, el sistema cooperativo, el toque cinematográfico.
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El doblaje y la traducción, la cámara y la IA de nuestro compañero.
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Nota final
Lástima de la cámara, si fuese mejor estaríamos ante una aventura de terror excelente.
80
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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