FICHA DEL JUEGO

Obscure II Valoración VJ
73,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 12386 veces
Poseen este juego: 1 usuarios
En la Lista de Deseos de: 2 usuarios
Wii
Noticias: 3
Análisis: 1
Avances: 1
Trucos: 11
Imágenes: 25
Comentario:
Han pasado dos años desde los incidentes en la escuela Leafmore High, y los supervivientes estudian ahora en la Univesidad de Fallcreek. Pero una vez más, tendrán que enfrentarse al horror, cuando empiezan a investigar la misteriosa aparición de unas extrañas flores negras en el campus, que tienen una sustancia que produce alucinaciones muy reales...
Carátula:
Introducida por mr_manu el día 21/04/2008 16:39
Europea
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Ficha Técnica:
Género:
Aventura

Desarrolladora:
Hydravision

Productora:
Playlogic

Distribuidora:
Virgin Play

Precio en España:
49.95 €

Lanzamiento en España:
15 de abril de 2008

Idioma de Voces:
Inglés

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
16+

Nº Máximo de Jugadores:
2

Disponible también en:
PS2 | PC

Página web:
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Ficha creada por: Rodri
Ficha publicada por: Rodri
Última Revisión por: PalmaSoft






ANÁLISIS: Obscure II - Wii

Para usar armas físicas, como bates de béisbol o sticks de hockey, tendremos que pulsar y mantener pulsado el botón Z, que sirve para que el personaje levante el arma, a costa de caminar más despacio. En esta posición, podemos atacar agitando el Wii-Mote y usar el puntero para girar al personaje. Para usar las armas de fuego, el procedimiento es algo más complejo. Primero hay que mantener Z pulsado para que el personaje levante el arma y, sin soltarlo, llevar el puntero hasta el enemigo al que queremos disparar y mantener A pulsado para fijar el blanco sobre él. Entonces, hay que pulsar B para disparar. Este procedimiento, que implica el uso de tres botones, puede parecer engorroso, pero se domina fácilmente y permite apuntar hacia donde queramos sin grandes complicaciones. El gran inconveniente de este sistema es que, puesto que implica tener que señalar al enemigo con el puntero, es muy difícil disparar a monstruos que están fuera de la pantalla, y es en estos casos en los que debemos confiar más que nunca en que el personaje controlado por la CPU. Las armas de fuego se recargan moviendo el Nunchuk hacia arriba.

El armamento en Obscure II es bastante variado y extenso. Las armas físicas abarcan cosas como bates de béisbol o palos de golf, pero como ya podéis imaginar, sólo son útiles contra bichos pequeños, aunque también las usaremos a menudo para romper cosas, como cristales o máquinas de refrescos para obtener bebidas energéticas que restauren la salud de los estudiantes. En cuanto a armas de fuego, están la obligada pistola de 9mm, la escopeta o la Uzi, pero también hay cosas menos convencionales, como un taser que funciona con baterías que hay que recargar en paneles eléctricos, una ballesta con flechas explosivas o una pistola de bengalas. También hay armas arrojadizas, como bombas cegadoras o dinamita, aunque sólo las tendremos en momentos puntuales de la aventura.

Pero los movimientos del Wii-Mote no se usarán únicamente para disparar, si no que prácticamente todo el juego está lleno de acciones que requiere algún ingenioso uso de los sensores del mando de Wii. Por ejemplo, para accionar palancas habrá que hacer un gesto con el mando similar al que haríamos en la vida real. Para girar manivelas habrá que mover las dos manos imitando el movimiento del personaje. Habrá momentos en la aventura en la que habrá que remar sobre unos botes, imitando también los movimientos. Si un monstruo nos agarra o se nos pega encima, podemos quitárnoslo de encima moviendo los dos mandos. También podemos coger cajas u otros elementos y romperlos contra el suelo haciendo un gesto con el Wii-Mote.

El uso de las habilidades de algunos personajes también requiere el uso de la tecnología de Wii. Por ejemplo, Amy tiene que resolver enigmas, como descubrir un número grabado sobre una mesa "frotando" con el mando o, más normalmente, recomponer un documento que está hecho trozos. Esto será muy fácil arrastrando los trozos con el puntero. Shannon puede absorber auras oscuras (ya no habrá que freírlas con la luz solar, como pasaba en la primera entrega), esto se consigue moviendo su mano con el Wii-Mote para agarrar las auras hasta quitarles toda la energía y luego "tirando" de ellas haciendo el gesto correspondiente. Corey puede saltar y hacer alguna que otra locura acrobática poco recomendable para los que tienen aprecio a su integridad física, nosotros tendremos que hacer gestos con el mando para saltar, trepar o agarrarse a los salientes. Cuando Stan tiene que forzar una cerradura, se activa un minijuego muy ingenioso. Veremos el interior de la cerradura, y el Wii-Mote hará las veces de ganzúa. Tendremos que simular que introducimos la ganzúa moviendo el mando hacia la pantalla muy despacio e ir moviéndolo hacia arriba o hacia abajo para que vaya pasando por todos los pernos del mecanismo, pero sin que el puntero se salga del área marcada en la pantalla. Cada vez será más complicado y requiere buen pulso, porque es extremadamente sensible, pero hay que reconocer que es un sistema bastante original.

Aunque que nos hemos dejado muchas cosas por comentar, creemos que ya os hacéis una idea del fructífero uso que se le da a la tecnología del mando de Wii, lo que es bastante sorprendente para un juego que, recordemos, fue inicialmente diseñado para una jugabilidad convencional y para unos controladores que tienen más botones. Aún con todo, creemos que todos vosotros tendréis bien claro que Obscure II está muy lejos de poder ofrecer la filosofía de la Touch Generations, al contrario, es un juego que sigue estando dirigido principalmente hacia los jugadores más tradicionales.

Pero a pesar de las novedades jugables, a nivel gráfico sí que estamos ante una conversión directa de la versión de Playstation 2, sin que se hayan aportado grandes mejoras. Lo único es que se ha reescalado a 480p y se le ha añadido un modo panorámico que en la versión original no terminaba de funcionar bien.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: PalmaSoft (Juan Palma García). Publicado el día 05/05/2008 00:01 por PalmaSoft .




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