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Odama

GameCube


Estrategia, Variedades

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Vivarium

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
67,00

Análisis

Siguiendo el camino del Ninten

Nintendo y Vivarium traen a NGC uno de los juegos más extraños de esta generación. ¿Un juego de Pinball estratégico que encima usa un micrófono? Y creíamos que ya lo habiamos visto todo...

Por David García Abril | Publicado el día 01/04/2006 00:08

Cuando pensamos en juegos innovadores por norma general nos viene a la mente juegos que ofrecen experiencias entrando en campos donde los videojuegos no han entrado con anterioridad. Nintendo siempre ha sido el adalid de la innovación jugable y aunque en esta generación ha ido un poco de capa caída en este aspecto (y en alguno que otro más...) ello no ha sido impedimento para que haya podido traer a NGC juegos tan originales como "Pikmin" o "Donkey Kong: Jungle Beat". Amén que con Nintendo DS la compañía de Satoru Iwata parece estar comenzando a vivir una nueva edad dorada.

El juego que nos ocupa es un juego innovador, algo nunca visto hasta la fecha... y desde luego una de las propuestas más extrañas jamás concebidas por la mente humana. "Odama" es la última creación del diseñador japonés Yoot Saito, quien ha unido fuerzas con Nintendo para ofrecer un juego que lo menos que puede decirse de él es que es atípico. Ni más ni menos que un juego que mezcla el Pinball con la estrategia, además usando el micrófono y ambientado en el Japón medieval. Casi nada.

La historia de este juego comienza con la derrota del clan Yamanouchi a manos de su antiguo vasallo Genshin. El último superviviente de este clan consigue escapar con dos tesoros: la gigantesca bola Odama, la cual cuenta la leyenda que ofrece gran ventaja en la batalla a su dueño, y la campana sagrada del movimiento Ninten (el juego hace un juego de palabras en japonés muy curioso, ya que "camino del Ninten" en japonés es "Ninten-do") Nuestra misión será superar una serie de misiones en las que deberemos atravesar un campo de batalla aprovechando estos dos artefactos.

Lo primero que toca valorar de "Odama" es su apartado técnico el cual, honestamente, es bastante mediocre. En lo que a gráficos se refiere, no exageramos lo más mínimo al afirmar que este juego lo podría haber movido la Nintendo 64 sin ningún tipo de problemas. La mayor parte del tiempo se ven los escenarios desde una vista alejada, por lo que no se nota tanto la paupérrima carga poligonal que tiene este título, pero aún así su diseño no es muy complejo que digamos y las texturas cumplen sin más. Peor aún, durante las escenas de video al principio de cada misión vemos horrorizados como los personajes parecen estar compuestos por no más de 50 polígonos. Ni siquiera el hecho de que aparece una gran cantidad de soldados a la vez en pantalla (cerca de 200 en ocasiones) justifica un modelado inaceptable en una máquina como es NGC. Para colmo de males, el juego no cuenta con efectos visuales espectaculares, la dirección artística es bastante normalita (lo que cabe esperar de una ambientación medieval japonesa) y las animaciones de los soldados cumplen sin más. Lo único que salva del suspenso a los gráficos de este juego es que la ambientación bélica está bastante conseguida.

El apartado sonoro, aunque más conseguido, tampoco es que pueda presumir de mucho. El juego solo tiene... ¡una melodía! La cual encima es la música de los créditos, siendo esta una canción J-Pop bastante cutre. Toda la carga sonora del título recae en los efectos sonoros, que por otra parte están bien surtidos. Estos consiguen por si solos que las batallas sean inmersivas y la variedad disponible es bastante a tener en cuenta. Como punto curioso, el juego está narrado en todo momento por una voz anciana japonesa que da bastante el pego. Su presencia agudiza en buena medida la ambientación nipona. En resumidas cuentas, un apartado algo más trabajado que los gráficos, pero aún así muy mejorable.

Yoot Saito y Nintendo traen a NGC "Odama". Uno de los juegos más originalmente desconcertantes

Los gráficos de este juego podrían haber sido movidos por la N64 perfectamente...

Los sonidos de batalla ayudan en gran medida a introducirse en la ambientación bélica
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