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Odama

GameCube


Estrategia, Variedades

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Vivarium

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
67,00

Análisis

Siguiendo el camino del Ninten

Nintendo y Vivarium traen a NGC uno de los juegos más extraños de esta generación. ¿Un juego de Pinball estratégico que encima usa un micrófono? Y creíamos que ya lo habiamos visto todo...

Por David García Abril | Publicado el día 01/04/2006 00:08

La jugabilidad es la que hace que "Odama" sea un título que destaque sobre los demás debido a su originalidad. Originalidad que muchos calificarán de "extraña", otros de "extravagante", y más de uno de "estúpida". Y es que este juego no dejará indiferente a nadie que lo pruebe. En cualquier caso vamos a explicar como se juega a Odama.

El control del juego es muy sencillo, tal como obliga este tipo de juegos. Los botones principales, que mueven las palancas que golpean la bola Odama, son L y R. El botón A nos permite lanzar al escenario bolas de arroz que distraigan al enemigo (además de lanzar la propia Odama cuando proceda), el Joystick principal nos sirve para inclinar ligeramente el escenario para controlar un poco mejor la trayectoria de la bola, la cruceta nos permite seleccionar ciertos objetivos con los que podremos interactuar con nuestras tropas, el botón Z sirve para sacar al campo de batalla más soldados y botón X servirá para activar el micrófono.

Y ahora vamos a lo bueno. ¿Para qué usa "Odama" este periférico? Pues muy sencillo: para dar órdenes a nuestro batallón. El objetivo de todas las misiones es el mismo. La campana Ninten será transportada por todo el campo de batalla y nuestra labor consiste en hacer que llegue al final antes de que se acabe el tiempo. Para ello siempre saldrán tropas enemigas que intentarán hacernos retroceder, por lo que debemos valernos de nuestro propio ejército para proteger la campana. Mientras la campana avanza, debemos golpear la bola Odama como un pinball tradicional, solo que siempre intentando hacer que esta arrolle a las tropas enemigas y que golpee sus construcciones para destruirlas.

El micrófono, el cual se incluye en el juego junto con un soporte que lo pega al mando de control (de este modo no tenemos que preocuparnos de sostenerlo), lo usamos para dar órdenes, como ya hemos mencionado. Manteniendo pulsado el botón X (aunque también vale el propio botón del micrófono) debemos decir la instrucción pertinente. Dichas instrucciones las aprendemos en las primeras misiones. Así pues diciendo "izquierda" haremos que la campana y nuestras tropas giren en dicha dirección, diciendo "vamos", hacemos que aprieten el paso (imprescindible siempre para atravesar la puerta del final del escenario y completar la misión) y diciendo "a la carga" haremos que nuestras tropas carguen sobre el enemigo, intentando abrir paso para la campana. La respuesta de estos y otros comandos por parte del micrófono siempre es adecuada. Aunque hay que tener cuidado de vocalizar bien las órdenes, el juego siempre responde automáticamente a nuestros mandatos.

La bola Odama también tiene otros usos importantes. Por ejemplo, haciendo que pase sobre determinados ítems, estos hacen que todas las tropas enemigas que arrollemos pasen a formar parte de nuestros soldados de reserva. Este último punto es importantísimo, ya que siempre necesitaremos echar mano de nuevas tropas, sobretodo teniendo en cuenta que, en condiciones normales la Odama no solo aplasta a la tropas enemigas, sino a la nuestras propias también. Además, si la Odama golpea la campana Ninten, ésta resonará con fuerza creando una onda expansiva que tira al suelo a los enemigos cercanos, dándonos a nosotros unos segundos de respiro valiosísimos. Por no hablar que, si se nos cuela la bola, perderemos la partida como en un pinball al uso.

Ahora bien, a pesar de su innegable originalidad, la jugabilidad de "Odama" cuenta con un punto negativo considerable y es que la imprecisión que por naturaleza tienen los pinball no se lleva bien en absoluto con la precisión que requiere un juego de estrategia. En demasiadas ocasiones vemos impotentes como la Odama aplasta a buena parte de nuestras tropas y como en otras tantas la bola no va hacia donde nosotros queremos, sin que nuestra propia habilidad pueda hacer mucho por remediarlo. En un pinball normal la gracia está en que sepamos hacer que la bola vaya a un lugar concreto, pero en ninguno de ellos se suele requerir un grado de precisión tan alto como el que requiere "Odama". Aunque se puede manipular un poco su movimiento inclinando el escenario esto apenas soluciona nada.

La jugabilidad de "Odama" es directa y sencilla, manejando tanto el pad como el micrófono

El micrófono lo usaremos para dar diversas órdenes con la voz. Por ejemplo "a la carga"

El objetivo de cada misión será que la campana Ninten llegue hasta la puerta del fondo del escenario

La bola Odama también tendrá su importancia. Si se nos cuela, perdemos la misión
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