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Okami HD

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Aventura

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Desarrolladoras/s

Clover Studio

Productora/s

Capcom

Puntuación media
93,00

Análisis

Watashitachi o miite Megami Amaterasu

La diosa Amaterasu se hace aún más bonita con la alta definición

Por Benjamín Rosa Fernández | Publicado el día 30/10/2012 09:47

Reediciones en alta definición, una forma de que las empresas no tengan que pensar tanto tiempo entre juego nuevo y juego nuevo, la pesadilla de los especuladores de eBay... Podemos hablar mucho sobre esta práctica que nos ha re-traído juegos como Jet Set Radio, Ikaruga, Radiant Silvergun, Guardian Heroes, Devil May Cry, God of War, Metal Gear Solid... Y podemos seguir así mucho, mucho tiempo. Ahora el caso del que nos toca hablar es Okami, uno de esos titulos que hizo Clover Studios, (autores de los más que interesantes God Hand y Viewtiful Joe) para luego renacer como Platinum Games con obras tan personales como Bayonetta, Madworld o Vanquish. La verdad es que no es la primera vez que se reedita Okami, puesto que ya lo hizo en Wii para aprovechar el control por movimiento y el puntero.

La historia nos pone en la piel de una loba. Pero esa loba es nada más y nada menos que una encarnación de la diosa japonesa Amaterasu en una estatua del lobo Shiranui que ayudó al héroe Nagi a derrotar a la malvada serpiente de ocho cabezas Orochi. Dicho reptil va a volver a tratar de dominar Nippon cien años después y la diosa debe evitar el regreso del mal. Para ello, debe recorrer el país para descubrir tesoros y los poderes de otros dioses que harán que su habilidad del Pincel Celestial pueda devolver la paz al país.

Una historia que empieza como muchas otras y trata de tener un aire épico de gran aventura, y que lo consigue, pero que además logra introducirle algunos toques de humor bastante bien conseguidos y que se hacen poco pesados, sobre todo con Issun que encajaría como personaje gracioso de una película de Disney.

Hay que admitir que el desarrrollo del juego, raras veces se hace pesado. Al principio puede costar pillar el ritmo que obliga a mezclar la acción y exploración con el detallado uso del Pincel Celestial, pero es esta combinación lo que hace que Okami sea sin duda un juego único y casi irrepetible pese a los parecidos con otras series, sobre todo The Legend of Zelda. Hay que admitir los parecidos más que razonables: las habilidades del pincel pueden considerarse objetos, hay pequeñas mazmorras con un jefe final y muchas misiones secundarias por un campo abierto. Pero como ya dijimos, pese a que se parezca, sienta como un juego único y con auténtica identidad propia.

Empecemos por la exploración básica. Pese a que el mapa sea más modesto que el de su contrapartida nintendera, en ninguna ocasión nos da la sensación de ser pequeño o de que le falta algo. Y es que Okami tiene una enorme cantidad de secretos: animales que alimentar, cofres enterrados, misiones en las que hay que derrotar a algunos enemigos en particular... Y no todos están dispuestos a ser descubiertos nada más llegar al área en el que se encuentran, porque algunos secretos requieren de habilidades que se obtienen más tarde.

Las mazmorras, si es que se le puede llamar así, no es que sean muy grandes, pero requieren de algo de exploración y resolución de problemas. No pecan de abusar en tamaño, sino que más bien tienen el contenido justo que deberían tener para no aburrir, aunque eso implique que duren a lo sumo quince minutos.

Pero pese a todo, el país de Nippon en Okami no es para nada pequeño, y tiene mucho contenido. Todo está puesto con una razón y nunca nada está puesto para alargar de forma artificial la duración del juego. Puede que a más de uno le pese el tener que volver a zonas anteriormente visitadas porque la historia lo exige, pero esto ayuda a ver las áreas viejas de una forma distinta gracias a los poderes del pincel que adquirimos desde la última visita.
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