FICHA DEL JUEGO

Omega Five (X360-XLB) Valoración VJ
73,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360 - XLB
Análisis: 1 Imágenes: 20 Vídeos: 2
Introducida por Jean-Luc Picard el día 06/06/2008 18:31
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ANÁLISIS: Omega Five - X360-XLB


Omega Five

Arcade de nueva generación

¿Un matamarcianos sin naves? Pues casi. El juego de hoy es una versión actualizada de un clásico de Capcom, Forgotten Worlds. En este titulo, dos marines volaban (flotaban más bien) por la pantalla de izquierda a derecha mientras acababan con los centenares enemigos que se encontraban a las órdenes del malvado alienígena Bios. Un pequeño satélite que giraba a nuestro alrededor y que se controlaba con la pulsación de un botón indicaba la dirección en que disparábamos nuestro armamento. El resultado: una mecánica perfecta para los sticks gemelos de los mandos actuales.

La japonesa Natsume ha sido la encargada del desarrollo de esta odisea de tiros espacial. Si existe un título ligado a esta compañía, ése es sin duda Harvest Moon. Con este juego (versionado a todas las plataformas conocidas y del que se espera su lanzamiento en las plataformas de nueva generación) acercaron la gestión y la organización de una granja al gran público con diseños afables y coloridos.

Su debut en los sistemas de descargas de contenido es una vuelta a los orígenes, a su pasado más remoto. Y qué mejor retrospección que con el género que cimentó las bases del videojuego. Omega Five es su manera de desconectar de tanto ordeñar vacas y sembrar cereales.

Posiblemente, los mejores gráficos del Live Arcade

Todo dependerá de gustos y estilos. La hipnótica alta resolución de Rez HD y la fluida animación del Prince of Persia son realmente argumentos de peso como para proclamar que este juego es el mejor en cuanto aspecto gráfico. Simplemente el primer nivel, con sus copos de nieve azotados por el viento, los efectos gráficos de las armas que portamos y ese engendro metálico que salta del fondo de la pantalla hasta nuestro plano de actuación, es realmente impresionante.

Los personajes iniciales son Ruby y Tempest. La primera, una hembra de armas tomar, posee un satélite que puede lanzar y enganchar en nuestros adversarios recordando al que diseño Irem para su genial R-Type. Esta ancla diferencia la mecánica de juego del robusto Tempest, el cual puede ampliar o concentrar la potencia de su disparo y “detener” y devolver algunos disparos enemigos. La partida varía mucho de uno a otro, y lo hace todavía más con los dos personajes secretos que no revelaré para no espoilear ni quitar las sorpresas del juego.

Los enemigos comunes tienden a repetirse, sobre todo en las fases impares, en las otras no se abusa tanto de su diseño y se alternan con otros más específicos de la ambientación de los niveles que aportan variedad al bestiario.


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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Spiderfriki (Juan Emilio Palomino González). Publicado el día 06/06/2008 07:17 por Hagaren .




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