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Omega Five

Xbox 360 - XLB


Acción

Logo Oficial

Desarrolladoras/s

Natsume

Productora/s

Hudson Soft

Distribuidoras/s

Microsoft Xbox Live Arcade

Puntuación media
73,00

Análisis

Arcade de nueva generación

Hudson nos trae un arcade puramente japonés. Acción y disparos con impactantes gráficos.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 06/06/2008 07:17

En cambio, los enemigos finales pueden llegar a ocupar tres cuartas partes de la pantalla, mostrando además una adecuada variedad de patrones de ataque y una animación acorde con su espectacularidad. Todos los niveles tienen un engendro de esta categoría en medio del nivel (con el que no tendremos que acabar obligatoriamente si no queremos, sólo esquivar y hacer puntos al destrozar zonas del mismo) y otro al final con su barra de vida y que hace la función de portero del siguiente nivel.

Los escenarios son pequeños teatrilllos digitales donde nuestro avatar recrea su batalla contra los enemigos. Una tormenta de nieve en mitad del campo de batalla donde podemos contemplar en el fondo enemigos sobredimensionados, un frondoso pantano que sirve de cuartel general del ecosistema robotizado más hostil, un vertedero oxidado y rojizo que esconde maquinaria troceada con la última orden de acabar con nuestro personaje y por ultimo la guarida del engendro final con fortificación hi-tech incluida. Todos perfectamente engalanados con efectos de luces y texturas que harían palidecer a gran parte de los juegos que salen en formato físico.

Jugabilidad y modos de juego

Los amantes de hacer puntos están de enhorabuena, el juego tiene un sistema de combos que se incrementa con la sucesión de enemigos abatidos y multiplican nuestra puntuación hasta un máximo de diez. Por cada objeto recogido o enemigo eliminado, saldrá disparado nuestro récord personal en la tabla de clasificación del sistema.

La ajustada dificultad permite que en cada partida avancemos un poco más, llegando a memorizar los patrones y los recorridos prefijados de los enemigos. Cada nueva pantalla es un ejercicio de memorización que premia más la persistencia que el abuso de reflejos. Con el modo de dos jugadores en local, la doble potencia de fuego se compensa con el inconveniente de tener en pantalla un mayor caos y una reacción menor frente al enemigo.

Cada enemigo suelta unos triangulitos rosas al morir; nosotros debemos recogerlos ya que son la clave de dos mejoras, los escudos giratorios y las bombas. Cada cien cositas de éstas, formará una pelota que gira alrededor nuestra, con un máximo de tres, protegiéndonos y dañando a cuanto enemigo roce. Cuando nos veamos realmente rodeados, podemos hacerlas explotar, eliminando casi toda resistencia enemiga de la pantalla.

Tres armas diferentes y tres niveles de mejora. Si coges dos mejoras de la misma categoría, subes un rango; si adquieres de otro tipo, cambias el disparo pero no aumenta el rango de daño. Fácil y útil. Recomendación personal, en los dos personajes, por lo menos para mi gusto, el mejor disparo es el B (el icono de color azul).


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