FICHA DEL JUEGO

Omega Five (X360-XLB) Valoración VJ
73,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360 - XLB
Análisis: 1 Imágenes: 20 Vídeos: 2
Introducida por Jean-Luc Picard el día 06/06/2008 18:31
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ANÁLISIS: Omega Five - X360-XLB

El tiempo de juego que pasemos será recompensado con un incremento exponencial de las continuaciones disponibles (por cada 60 minutos una más, hasta llegar a los 300 minutos de juego que disfrutaremos de continuaciones infinitas). Cada continue consta de una única barra de resistencia, y no como ocurría en lo salones recreativos, que teníamos tres vidas a cambio de una moneda. Un barra de vida indica los impactos que podemos aguantar y puede ser recuperada o bien al terminar un nivel o mediante los ítems que aparecen dentro de unas envases protectores (de color rojizo y sin una estrellita en su interior).

Cuando terminemos el juego, iremos desbloqueando nuevas modalidades, que en realidad son pequeñas variaciones del modo principal con incrementos en la dificultad. De esta manera tendremos el modo “Arcade++”, el modo “Desafío”, el modo “Desafío++” y el modo “Retro”. Horas y horas de juego para desbloquearlos todos.

Los logros vuelven a escena para incrementar la vida útil del juego. Tenemos los típicos por terminar cada nivel y llegar al final del juego y los que requieren una habilidad extra con las características de los personajes, como mantenerse diez segundos enganchados a un enemigo con el ancla de Ruby. Para los amantes de los retos, se encuentra el clásico de terminarse el juego sin usar una continuación, todo un ejercicio de retención y reflejos.

Conclusiones

Este juego es como una montaña rusa con una subida descomunal y una bajada de leve pendiente. Técnicamente impactante, pero este despliegue audiovisual queda lastrado por los cuatro niveles que lo forman. La gracia está en rejugarlos con los cuatro personajes (entre los dos iniciales y los que aparecen al terminar el juego), ya que cada uno tiene una mecánica y estrategia de juego diferente, pero a todas luces resultan insuficientes.

Se trata de una muy buena opción si te gusta el género y ya te sabes el soberbio Ikaruga de cabo a rabo. Los 800 puntos que cuesta son fácilmente amortizables debido a su calidad técnica y la diversión que desata. Pero la rabia que provoca comprobar que, con la inclusión de más niveles y permitir jugar a través del Live, tendríamos un juego redondo y totalmente recomendable. Lo poco que está hecho está muy bien; pero los juegos terminados, por favor.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Spiderfriki (Juan Emilio Palomino González). Publicado el día 06/06/2008 07:17 por Hagaren .





EN RESUMEN


Gráficos: 88
Muy buenos. Enemigos gigantescos y bien animados.
Sonido: 70
Estridente música y contundentes FX que acompaña la acción y recuerda a los antiguos salones recreativos.
Jugabilidad: 83
Cada personaje tiene una estrategia y una forma de plantear la acción. Los controles son muy intuitivos.
Diversión: 75
Es difícil, pero en cada partida logras avanzar un poco más. Cuatro niveles y sin cooperativo online bajan ostensiblemente esta nota.

Alternativas:

Ikaruga y Undertow son las mejoras opciones.

Factura técnica excelente. El diseño de los enemigos.

Sólo cuatro niveles. Sin juego en línea (imperdonable).
NOTA FINAL:
73
¿Cómo se puntúa en VJ?
Buen juego creado específicamente para esta plataforma, pero debería haberse lanzado completo, con un par de niveles más y multijugador online.





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