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OneChanbara: Bikini Samurai Squad

Xbox 360


Acción

2 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Tamsoft

Productora/s

D3 Publisher

Puntuación media
54,00

Análisis

Samurái con tanga

D3 Publisher nos trae las aventuras de un trío de féminas ligeritas de ropa que debe detener una invasión de muertos vivientes.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 15/04/2009 01:43

Al subir de nivel podremos repartir una serie de puntos entre las características de las protagonistas, muy similares aunque existe alguna diferencia, sobre todo con Annna y sus armas de fuego. De vez en cuando aparecerán objetos de diferente usos (recuperadores de vida, bonificaciones al daño, purificadores… ) que podremos almacenar en una cuantía limitada para usarlos en los momentos que estimemos más apropiados. El juego tiene cinco niveles de dificultad, estando los dos menos exigentes desbloqueados de inicio. Si a medida que avancemos la curva de dificultad se muestra intratable, siempre podremos repetir niveles superados para subir de nivel o hacer acopio de objetos.

La forma de jugar es simple: el ataque principal se encuentra en la “X”, la patada en la “Y”, el salto en la “A” y en el “B” está localizado un movimiento personalizado para cada personaje (Aya tira un shuriken, Saki corre hacia el enemigo… ). Con “RB” fijaremos un objetivo, pudiendo rotar a su alrededor o esquivar si pulsamos una dirección y el botón de salto (si conseguimos hacerlo en el momento justo, aparecerá una luz blanca y si pulsamos el botón de ataque realizaremos un ataque evasivo). Podremos hacer equipo con otro jugador en gran parte de las misiones y jugar de forma conjunta, pero si no tenemos ningún amigo cerca, podemos llevar dos personajes y alternarlo con el gatillo derecho. Con el gatillo izquierdo elegimos la modalidad de ataque (de una a dos espadas en el caso de Aya o entre dos pistolas y una Uzi con una escopeta en el de Annna).

Al golpear a los muertos vivientes, nuestra espada se llenará de sangre (tendremos un medidor en la pantalla que mostrará el nivel en cada momento) y, en caso de llegar al límite, su control será imposible a no ser que la limpiemos con un giro seco de muñeca mediante el botón “LB”. Además, las dos hermanas protagonistas se irán manchando con la corrompida sangre de sus enemigos, de manera que si el medidor que muestra sus rostros se llenase, sufrirán una transformación que potencia su daño pero que, a la vez, hace que se consuma su barra de vida. La solución está en purificarse mediante unas estatuas que se encuentran distribuidas por los escenarios o mediante trozos de esta misma forma que sueltan los enemigos abatidos en forma de objetos.

A medida que golpeamos a nuestros enemigos, un contador irá registrando los combos (variando el ritmo de pulsación y mejorando la habilidad skill ampliaremos nuestro repertorio y la duración de los ataques) que realicemos y nos mostrará nuestro nivel de estilo. Si somos los suficientemente hábiles, una barra amarilla se llenará dándonos la oportunidad de ejecutar un ataque especial que activaremos al pulsar simultáneamente los botones “X” y “A”. Durante el mismo seremos inmunes a las acometidas rivales, y mientras diezmaremos las hordas de los putrefactos enemigos. Otra opción de ataque es la de pulsar los botones “Y” y “B” a la vez, desatando un contundente ataque que nos restará a cambio una porción de vida como ocurría en las recreativas clásicas de Capcom como Final Fight y sus múltiples clones.

Chorretones de sangre

Lo primero que llama la atención es el tamaño de los personajes en pantalla. Los modelados resultan correctos (teniendo en cuenta que es un juego de 2006), sobre todo en las protagonistas. El diseño recuerda al empleado en los juegos en los que las féminas son la referencia absoluta como los Dead or Alive o Rumble Roses, destacando el efecto gelatina del pectoral de Aya. En el nivel número 5 nos encontramos con el único vehículo de todo el juego, una moto, pero el trazado diseñado es en línea recta y encima la sensación de velocidad es baja. Nos limitaremos a atacar a los perros que corren a nuestro lado y a atropellar a los nutridos grupos de enemigos que esperan quietos.

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