Análisis
Samurái con tanga
D3 Publisher nos trae las aventuras de un trío de féminas ligeritas de ropa que debe detener una invasión de muertos vivientes.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 15/04/2009 01:43
En cuanto a los enemigos, aparte de repetirse hasta la desesperación, no resultan amenazadores y sus animaciones son ortopédicas. Con nuestras estocadas podremos ver como los enemigos van perdiendo extremidades hasta que tan sólo quedan las piernas unidas por la cintura. Aunque en este estado todavía puedan atacarnos, resulta tronchante ver lo que era una manada de zombis furiosos reducida a... piernas estáticas esperando a que pasemos cerca para darnos una patada en la espinilla.
Al menos en los niveles superiores y en la modalidad supervivencia se muestran en gran cantidad (algo comprensible, viendo la carga poligonal). Tan sólo se salva la orca zombi por la novedad que representa dentro de la fauna del juego; aunque tenga unos patrones de ataque flojos, es el enemigo más llamativo de todo el elenco.
Los escenarios intentan aportar variedad al situarse en Tokio, unas alcantarillas y una zona selvática, pero al repetirse tanto nos cansaremos pronto de recorrer una y otra vez el mismo mapeado. Pero lo dramático llega cuando entramos en espacios cerrados, en los que la cámara que nos guiaba más o menos bien comienza a fallar estrepitosamente. Lo peor viene al cruzar una puerta: la cámara muestra al personaje que manejamos de frente y, hasta que no nos separemos lo suficiente de la puerta, no podremos colocarnos de nuevo la cámara detrás.
Conclusiones
En nuestro país clasificamos los juegos en dos categorías: buenos y malos. Aquí no tenemos más niveles de valoración, o es un juegazo o una basura. Esto pasa porque todos los títulos salen al mismo precio, ya sean grandes producciones que llevan años de desarrollo o refritos en los que sólo cambia el año en el título. Mientras, en su país de origen, ante la avalancha de títulos que salen para todas las plataformas cada semana y el ridículo precio que tienen (comparado con el desembolso que hacemos aquí), propuestas como OneChanbara consiguen no sólo hacerse un hueco, sino destacar por encima de la marabunta de títulos impronunciables. Allí han conseguido crear una serie “B” de títulos que convive perfectamente con las grandes producciones.
Aquí será un título malo (su retraso desde que fuese terminado en 2006 no ayuda precisamente), pero el mercado occidental necesita de propuestas tan disparatadas como las de este título, sobre todo con las estanterías llenas de juegos tan encorsetados y clónicos de soldados como armarios que deben salvar el universo. Como parodia hortera de los Dynasty Warriors funciona, pero está destinado a un público tan específico que se quedará en una frikada para el usuario medio. Si le acompañase el apartado técnico… pues no sería OneChanbara, sería un spin-off de Resident Evil o Ninja Gaiden. Al menos ha llegado y eso siempre es bueno, ¿no?
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Aya es el personaje mejor modelado del juego. El resto, con altibajos, no está a la altura. De los escenarios, ni hablemos.
45
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Sonido
El tema de los créditos es resultón. La música pasa desapercibida, los efectos sonoros no son muy allá y las voces en japonés no quedan mal.
50
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Jugabilidad
En cuanto se le coge el aire al sistema de combate, el juego mejora. La cámara es un enemigo más.
60
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Diversión
Como juego de culto (pagano) que es, dependerá de tu fanatismo. El multijugador y las quests son sus mejores bazas.
60
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Alternativas
Las sagas Warriors de Koei y ESDLA: La conquista.
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El multijugador. La desvergüenza de su propuesta. Sale a menor precio.
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El contenido descargable es caro. No gustará al gran público. Repetitivo. Pobre apartado técnico.
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Nota final
Es un producto tan específico para su mercado que muy pocos jugadores occidentales le encontrarán la gracia. Si al menos cumpliera en lo técnico...
54
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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