En cuanto al tema de la cámara es parte de la jugabilidad. En un juego de acción, la cámara suele ser un tema importante. Hasta Devil May Cry tiene una cámara criticable debido a sus escenarios prerrenderizados y los súbitos cambios de perspectiva cuando llegabas a cierto punto del escenario. Este juego es totalmente 3D y la cámara siempre se coloca a unos dos metros por encima de Konoko. Siempre la manejas con el stick analógico derecho, al igual que cualquier shooter (como Halo). De hecho el manejo de Konoko se hace extraño porque no estamos acostumbrados a manejar a un personaje en tercera persona con los controles idénticos a un shooter. Por tanto la cámara no puede ser criticada, en todo caso se puede criticar la habilidad del jugador a la hora de ponerse a los mandos.
Cuántos juegos de compañías archiconocidas han resultado ser desastres porque la cámara ha matado por completo su diversión y jugabilidad. Puedo nombrar bastantes, pero solo nombraré uno muy sonado: Dino Crisis 3 de Capcom. Ese juego, con un control semejante al de ONI hubiera sido candidato a juego del año. ¿Por qué las compañías copian lo malo y no lo bueno de otros juegos? Y es que si esta cámara se hace extraña es porque sólo la encontraremos en juegos de acción subjetiva (shooters como Killzone, Halo...) y en este juego. Si se hubiera establecido como estándar para los juegos de acción en tercera persona, nadie podría criticar más la cámara en este tipo de juegos de acción porque todos los manejaríamos a la perfección. Por cierto que Resident Evil 4 tiene esta misma perspectiva (solo que más cercana). Vaya, ¿Alguien dijo que Capcom reinventó el control con ese juego?
SONIDO
Hay un detalle que hace de este juego especial. El brillante doblaje al castellano. Un doblaje a la altura de títulos como Halo. Ya son muchos puntos en común con el éxito de Bungie. Y es que Rockstar, en este juego, solo pone el nombre de productora. Todo lo demás huele a Bungie.
La música aparece en contadas ocasiones y es aceptable, no destaca ni positiva ni negativamente. Los efectos de las armas son bastante buenos, las voces de los personajes están bastante bien interpretadas y más de uno pensará que la voz de Konoko le suena de algo. Y es que Konoko y Kortana, perdón, Cortana (la amiga del jefe maestro en Halo, para los menos cultos en este mundillo), tienen más parecido espiritual que físico. Algunos soldados enemigos tienen voces bastante ridículas, pero se debe al aire "manga" que querían otorgarle a todo el juego, y es que en este tipo de comics, tiene que haber tontos entre los malos.
En cuanto a sonido ambiente, solo llama la atención el sonido metálico de las pisadas de Konoko, que según lo que pise, sonará de una manera distinta. Y estas pisadas resonarán con un efecto curioso, como si estuviera en una enorme nave industrial, cosa que da el pego, dado que suele estar en ese tipo de edificios. Como curiosidad, una forma de averiguar si en escenario que acabas de visitar tiene enemigos cercanos, si pulsas el botón X, Konoko los retará con una frase chulesca (y no dirá nada si no hay moros en la costa), muy propia de los comics mangas. Dirá frases variopintas como "Te va a machacar una chica", "Prepárate" o risas estentóreas. Eso para el cine está bien, pero para intentar llegar por sorpresa es lo menos recomendable.
JUGABILIDAD
Hablar de la jugabilidad y hablar de la cámara son casi la misma cosa. Si consigues hacerte con el control de la cámara, tienes el ochenta por ciento del control aprendido. Existen 4 configuraciones para poner en el PAD. La que vien por defecto sería más o menos así: Los sticks sirven para manejar el movimiento y la cámara. Si giras el stick analógico izquierdo hacia la izquierda, Konoko correrá hacia la izquierda, pero mirando al frente. Esto permite disparar y correr en cualquier dirección en cualquier momento. Hay dos botones para golpear, R1 y R2. El R1 sirve para pegar puñetazos, R2 para dar patadas. Si encima nos estamos moviendo, golpearemos en la dirección hacia la que nos movamos. O sea, un giro del stick izquierdo a la derecha y R1 supone un codazo bastante fuerte hacia la parte izquierda de Konoko (no tiene que girarse para atacar). Si le das hacia atrás sale un codazo hacia su espalda. Con las patadas igual. L1 y L2 son también imprescindibles para el manejo y dominio de nuestra heroína. L1 para saltar, L2 para agacharse. Y lo mismo que los ataques se puede decir de estos dos. Si mueves a Konoko hacia delante y saltas, saltas hacia delante, si le das hacia atrás, haces una pirueta hacia atrás (que golpeará a los enemigos que tenga a su espalda) y a los lados hará el pino. Y al agacharse igual.
Existe un movimiento un tanto difícil de realizar (al principio) que es el movimiento de sprint. Konoko, por defecto corre, pero con el sprint tienes disponible un ataque adicional que es el deslizamiento. No solo es útil, sino que en determinados momentos será imprescindible dominarlo. Hay que empujar la palanca analógica izquierda dos veces hacia adelante y dejarla hacia adelante fija para hacerla correr en sprint. Y durante este modo, con el botón L2 haces el deslizamiento. Lo bueno es que una vez en sprint, Konoko es imparable (combinado con el deslizamiento) y con la cámara puedes manejarla con bastante facilidad. Puedes derrotar a 5 enemigos juntos que te disparen sin recibir un rasguño a base de deslizamientos continuos.
Lo único que se echa en falta es el botón de cubrirse. Ella sola se cubrirá si al golpearla no se está intentando hacer ningún movimiento, cosa que resulta un poco difícil de sincronizar. Además por más que se cubra, si le disparan recibirá bastante daño. Solo con los escudos energéticos (escasos, pero existentes en el juego) se podrá detener las balas. Por cierto... ¿A qué recuerdan esos escudos?
Tantas capacidades de movimiento tienen por contra un juego difícil. Cada enemigo supone un reto. Y si se juntan varios, y encima armados, seguramente tendremos que repetir ese punto de control bastantes veces. Puede que tiremos la toalla, pero ccon ada intento aprenderemos a manejar a Konoko un poco mejor y al final del juego seréis capaces de volver a terminarlo entero en menos de seis horas (la primera vez se tarda bastante más, entre quince y treinta horas, según la habilidad que se demuestre).
Lo que está claro es que aunque el juego es de aspecto vacío y aparentemente es siempre lo mismo (acabar con los enemigos), su aspecto jugable es tan entretenido y adictivo que merece la pena llegar hasta el final. Y puede que hasta de pena que se termine tan pronto ya que es precisamente al final cuando te crees capaz de derrotar a cualquiera. Y de hecho, el combate final es bastante complicado a menos que domines las habilidades de Konoko totalmente. Pero no todo son combates. Hay momentos tranquilos en los que tendremos que encontrar la terminal que abra la puerta que te impide seguir adelante. Y para llegar a ciertos lugares hay que plataformear, hacer movimientos especiales para esquivar lasers, etc. La variedad está servida.
Hay juegos que duran 20 horas y pierden todo interés, éste no tiene extras, pero una vez lo terminas, siempre te apetece volver a rejugarlo para patear unos cuantos traseros. Y te sorprenderá lo rápido que pasas las pantallas, en comparación a la primera vez (no importa el tiempo que pase).
El juego no tiene "extras" propiamente dichos, si se acaba no se desbloquea nada (otra cosa muy propia de Bungie), pero hay numerosos trucos disponibles en esta misma web para poder jugar con otros personajes, jugar con munición infinita, personajes cabezones, modo camuflaje infinito... Y lo bueno es que puedes usarlos desde el primer minuto de juego. Pero claro, son trucos, no extras.